《卡通人物形象装扮绘画技法03》
(提示:如果视频分为多个小段,请下载后用视频合并软件合并。)在快乐的童年记忆中,卡通人物在记忆中占据了一大部分,虽然只是用画笔简单的在画纸上勾勒几笔,但绘画者却能巧妙的抓住卡通人物的喜怒哀乐以及各种表情,仿佛赋予了生命一般生动形象。
卡通绘画作为新兴产业,这种艺术形式最早起源于欧洲。 以卡通动漫为研究主体,包括其起源、发展经过、未来发展走向等内容,影响着网络游戏、网络图片、图书小说、电影、周边玩具、音乐制作、服装设计、动漫产业链等多个领域的一门学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。 卡通综合了漫画,连环画的一些特点,形成了他特有的表现手法,具有造型夸张幽默,色彩鲜艳、语言简洁生动的特点。一些卡通片寓教于乐,寓教于美,有善恶、有美丑、有现实与想象、有历史与未来生动有趣,学习卡通画能够帮助学生提高观察生活的能力,增添幽默和智慧,丰富学生的课余生活。本课知识内容丰富,包括了漫画、卡通画两方面知识。通过对卡通作品的欣赏,来提高对卡通画的特点和表现手法的认识,并尝试用卡通形式设计一个卡通故事,培养学生的想象力探究能力和创造能力。 当前,世界卡通发展正处于黄金期,而国产卡通正处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、科学的方法对卡通进行研究,弄清其发展规律,以服务于国产卡通的发展。 卡通画是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。
动画概论:
1. 距今有两三万年前的旧石器时代在西班牙北部山区的阿尔塔米洞穴上画着一头奔跑的野牛形象。
2. 我国青海马家窑发现“舞蹈纹彩陶盆”.公元前2000年古埃及壁画上“摔跤”故事的连续画面.
3. 动画意念:一种是重叠性绘画,就算在同一个画面(物体)上来表现连续性的不同位置。另一种是连续性绘画,就是将不通的场景联系在一起,使用多幅连续的平面去表现运动的空间和时间状态,即物体的运动过程。
4. 产生真正运动的感觉,1842年,英国科学家彼得.罗杰为破解这个难题提供了理论依据“视觉暂留”现象的特点。
5. 19世纪中,艾米尔。雷诺将幻灯于西洋镜结合,发明了“变焦实用镜”被称为“第一架动态景象放映机”。1877——1879年间,爱德华。麦伯里基首先将一套马在奔跑的连续照片搬到换透镜。
6. 1895年,法国的卢米。埃尔兄弟发明了电影机,标志着电影的正式诞生。英国的史都华。布雷克顿于1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》被认为是世界上第一部动画影片;同年,法国人埃米尔。科尔运用摄影机拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》标志着动画电影的正式诞生,被奉为当代动画片之父。
7. 1914年,美国人埃尔。赫德发明了以透明的赛璐珞片替代制作的动画片。
8. 定位系统的发明与赛璐璐片的运用使得动画片的基本拍摄方法就建立起来。
9. 温瑟.麦凯是在沃尔特.迪斯尼之前对动画艺术性及商业性进行建设探索的功臣。
10. 欧美动画艺术家门分别向这两个方向发展,最后形成两种倾向:一种是以讲故事的方式出现,注重商业效果,成为商业性很强的主流动画片;另一种是强调画面感觉的,发挥创作者的个性,最后发展为艺术实验短片。主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
11. 1911年美国动画家温瑟.麦凯制作出生第一部动画影片《小尼摩》。1928年迪斯尼制作出了电影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》。之后迪斯尼又于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片《花与树》。1937年迪斯尼拍摄的世界上第一部电影《白雪公主》。
12. 日本动画是从1956年10月成立东映动画株式会社后开始壮大的。由当时的领头人大人川博带领下于1958年推出第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》获得第一届威尼斯儿童电影节特别奖。1959年推出日本第一部超宽银幕动画片《少年猿飞佐助》也取得了良好的商业回报。
13. 手冢治虫是日本动画的主要代表人物之一,有“漫画之神”的美称。他与1966年推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》,而宫崎骏是20世纪80年代日本动画界的龙头。
14. 中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告《舒振东华打字机》开创了中国动画的先河。1926年他们摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》。1941年万氏兄弟摄制了中国也是亚洲的第一部动画长片《铁扇公主》,片长为80分钟。
15. 1946年10月东北电影制片厂成立,这是新中国的第一个电影制片基地。1957年,中国第一家专业美术电影制片厂——上海美术电影制片厂成立。1961-1964年,动画长片《大闹天空》的成功拍摄,标志着中国动画民族风格在此期间形成。
16. 英国的约翰.哈拉斯夫妇的动画长片《动物农庄》(1954年),阿德曼动画工作室的《小鸡快跑》,BBC的《小鸭历险记》,法国的保罗.格利牟特创作的《国王与鸟》(1979年),法国同加拿大、比利时、英国四国联合投资,共同熔炼的超级动画巨著《贝尔维尔三重奏》(2003年),捷克动画家杰利.川卡的《好兵帅克》(1954年),Studio Bratri V Triku公司制作的《鼹鼠的故事》。
17. 非主流动画指更加注重个体化制作和自己的创作体验,
18. 两个艺术动画基地:一个是加拿大的NFB(加拿大国家电影局),一个是前南斯拉夫的萨格勒布,前南斯拉夫的萨格勒布被誉为艺术的圣地,每两年举办一次萨格勒布动画节。前南斯拉夫第一家专业的动画片制作厂——杜加电影公司。
19. 1922年在莫斯科国立电影专科学校设立了动画片实验基地,组织了一批专家来从事动画艺术的研究,创作了第一部反对世界帝国主义奴役中国人民的政治杂文式影片《战火中的中国》。前苏联的动画片代表人物有:伊凡. 伊凡诺夫.瓦诺、尤里.诺斯坦、菲奥多尔.西图卢克等。
20. “美国联合制作公司”简称UPA。UPA的宗旨是制作动画艺术本质、力求发挥作者个性及创意的影片,但也不完全忽视商业的要求。
21. 法国动画家拉卢的《梦幻星球》;英国动画家鲍伯.贾狒瑞的《大》、《梦中玩偶》,英籍荷兰人迈克尔的《和尚与鱼》、《父与女》;捷克画家杰利.川卡的《手》