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《第28课_渲染计算流程与间接照明信息保存》

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    Vray3.2产品渲染教程为琅泽高老师继Vray3.0中文版教程后推出的又一部力作,本套教程不仅从本质上详细阐述了渲染原理,更是

    教程列表:

    001琅泽中文CG教程_老高课堂_vray产品渲染(vray教程)_第1课_本套教程内容简介及教学目的

    002琅泽中文CG教程_老高课堂_vray产品渲染(vray教程)_第2课_vray如何生成图像(透图投射算法)

    003琅泽中文CG教程_老高课堂_vray产品渲染(vray教程)_第3课_使用抗锯齿来控制透图投射射线

    004琅泽中文CG教程_老高课堂_vray产品渲染(vray教程)_第4课_抗锯齿的意义及对渲染的影响

    005琅泽中文CG教程_老高课堂_vray产品渲染(vray教程)_第5课_像素块的信息结构构成

    006琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第6课_vray如何计算直接照明(阴影射线算法)

    007琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第7课_vray灯光采样细分对阴影射线的影响

    008琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第8课_划分着色细分对阴影射线的影响

    009琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第9课_阴影射线溢出对阴影射线的影响

    010琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第10课_DMC自适应数量对阴影射线的影响

    011琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第11课_图像过滤器对阴影射线的影响

    012琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第12课_vray如何计算间接照明(BF算法)

    013琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第13课_间接照明对阴影及GI射线的影响

    014琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第14课_射线的相互影响与提前终止算法

    015琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第15课_发光图的独立运算及插值运算

    016琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第16课_发光图的GI采样点与实际计算数量

    017琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第17课_发光图的自适应细分运算

    018琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第18课_发光图的实际运算流程及细分插值参数

    019琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第19课_全面了解全局确定性蒙特卡洛(GDMC)

    020琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第20课_开始第一个实例素模渲染(直接照明)

    021琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第21课_第一个实例素模渲染(间接照明)

    022琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第22课_首次反弹与二次反弹的概念

    023琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第23课_BF做为二次引擎算法详解(反弹次数)

    024琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第24课_BF做为二次引擎时细分参数的意义

    025琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第25课_完善第一个实例的间接照明

    026琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第26课_理清思路以及渲染元素的意义

    027琅泽中文CG教程_老高课堂_Vray3.2产品渲染(vray教程)_第27课_利用发光图计算直接照明(存储发光图)

    028琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第28课_渲染计算流程与间接照明信息保存

    029琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第29课_利用光子查看器做间接照明判断

    030琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第30课_了解灯光缓存引擎的块算法

    031琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第31课_进一步了解灯光缓存的特点

    032琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第32课_灯光缓存的终止算法与光子特点

    033琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第33课_灯光缓存做为二次引擎的优势

    034琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第34课_对卫生间做标准流程渲染(直接照明)

    035琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第35课_注意概率灯及卫生间的间接照明

    036琅泽老高3DMAX Vray3.2高级/动画/产品渲染教程视频_第36课_计算间接照明时几种引擎组合