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《cocos2dx-第七个小实例(使用动作让游戏动起来-捕鱼达人)》

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    !!!!!!!重要通知: 因为政策原因,目前名下所有课程可能会在一个月左右全部下架(包括youku、百度传课和个人网站)。同时会在个人网站www.geekfaner.com持续推出一系列新的完整课程(youku和百度传课上的课程更新将终止)。完整课程会完整且成体系的讲解cocos2d游戏引擎,以及通用游戏引擎架构。内容与现有课程可能会重叠,但是我会在课程大纲中进行说明。新的课程依然免费。 同学们: 可以选择在这一个月内将课程看完,然后我在新的一些系列课程大纲中,会说明哪些是已经讲过的,以及哪些是没讲过的。 新的课程会和大的培训结构合作,内容还是我来出,但是流程和课时大纲会非常规范。希望大家继续关注 新的课程开课之前的通知,还会在百度传课、优酷上进行公布。之后,就只会在我的个人网站上更新通知。希望大家以我的个人网站www.geekfaner.com作为唯一的信息来源渠道。


    教程列表:

    cocos2dx-第一个小实例(调度器以及CCNode的基本方法)

    cocos2dx-第二个小实例(场景切换以及Menu的基本用法)

    cocos2dx-第三个小实例(使用各种方式创建sprite)

    cocos2dx-第八个小实例(如何在塔防游戏里面通过触摸和拖动的方式创建一个新的炮台)

    cocos2dx-第七个小实例(使用动作让游戏动起来-捕鱼达人)

    cocos2dx-第六个小实例(使用动作让游戏动起来-塔防游戏)

    cocos2dx-第五个小实例(使用动作让游戏动起来-跳跃的小人)

    cocos2dx-第四个小实例(使用SpriteBatchNode对游戏进行优化)

    cocos2dx-第九个小实例(碰撞事件-跳跃的小人)

    cocos2dx-第十二个小实例(含地图景色版-跳跃的小人)

    cocos2dx-第十一个小实例(特效记分版-跳跃的小人)

    cocos2dx-第十个小实例(音效版-跳跃的小人)

    cocos2dx-第十三个小实例(含地图版-塔防游戏)

    cocos2dx-第十四个小实例(自动运行的塔防游戏-附加子弹等理论知识)

    cocos2dx-第十五个小实例(塔防游戏-多分辨率适配完全解析)

    cocos2dx-第十七个小实例(网络传输-从网络获取你的分数在“跳跃的小人”游戏中的名次)