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《18.创建场景的基础模型》

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    适用人群:适合零基础人群 零基础开始学习3D游戏美术,让我们一起开始吧! 3ds Max游戏美术软件基础课,更多学习尽在unity.jb51.net


    教程列表:

    【3ds Max游戏美术课】05.认识创建面版、模型创建

    【3ds Max游戏美术课】04.视图配置的常用设置

    【3ds Max游戏美术课】03.视图的熟悉与操作

    【3ds Max游戏美术课】02.首次设置与面版认识

    【3ds Max游戏美术课】01.初识游戏美术软件基础

    【3ds Max游戏美术课】06.模型的显示方式

    【3ds Max游戏美术课】07.模型的移动、隐藏等简单操作

    【3ds Max游戏美术课】08.克隆、镜像、冻结命令

    【3ds Max游戏美术课】09.学习制作简单的模型

    【3ds Max游戏美术课】10.面板介绍、子物体层级

    【3ds Max游戏美术课】12.点层级下常用修改命令

    【3ds Max游戏美术课】13.边层级下常用选择命令

    【3ds Max游戏美术课】14.边层级下常用修改命令

    【3ds Max游戏美术课】15.面层级下常用选择命令

    【3ds Max游戏美术课】16.面层级下常用修改命令

    【3ds Max游戏美术课】17.原画分析与创建参考模型

    【3ds Max游戏美术课】18.创建场景的基础模型

    【3ds Max游戏美术课】19.制作场景细节模型

    【3ds Max游戏美术课】20.模型调整与修改

    【3ds Max游戏美术课】21.学习模型的光滑组控件

    【3ds Max游戏美术课】22.模型的复制方法

    【3ds Max游戏美术课】23.捕捉对齐与角度工具

    【3ds Max游戏美术课】24.约束工具与模型坐标显示方式

    【3ds Max游戏美术课】25.图层的认识与使用

    【3ds Max游戏美术课】26.制作观览亭模型I

    【3ds Max游戏美术课】27.制作观览亭模型II

    【3ds Max游戏美术课】28.制作观览亭模型III

    【3ds Max游戏美术课】29.放样建模的概念

    【3ds Max游戏美术课】30.线的创建面板

    【3ds Max游戏美术课】31.放样建模的使用方法

    【3ds Max游戏美术课】34.认识和理解模型UV的概念

    【3ds Max游戏美术课】33.STL Check、游戏模型提交规范

    【3ds Max游戏美术课】32.放样建模的其他方法

    【3ds Max游戏美术课】35.学习自动展平工具平展模型UV

    【3ds Max游戏美术课】36.UV的摆放

    【3ds Max游戏美术课】38.UV共用的概念

    【3ds Max游戏美术课】40.使用UV投影分展模型的UV

    【3ds Max游戏美术课】39.UV共用的方法和规则

    【3ds Max游戏美术课】37.UV的布局

    【3ds Max游戏美术课】41.学习使用Plet工具分展UV

    【3ds Max游戏美术课】44.消防栓模型UV分展III

    【3ds Max游戏美术课】42.消防栓模型UV分展I

    【3ds Max游戏美术课】45.消防栓模型UV分展IV

    【3ds Max游戏美术课】43.消防栓模型UV分展II

    【3ds Max游戏美术课】46.材质编辑器介绍

    【3ds Max游戏美术课】47.认识标准材质

    【3ds Max游戏美术课】48.观察材质球

    【3ds Max游戏美术课】49.透明贴图

    【3ds Max游戏美术课】50.多重材质球

    【3ds Max游戏美术课】52.Lighting Map烘培要点

    【3ds Max游戏美术课】51.Lighting Map概念

    【3ds Max游戏美术课】53.Normal Map的烘培