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Maya高级角色建模方法

Maya高级角色建模方法

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  • 视频数量:100讲
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  • 所属分类:设计创作
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Maya高级角色建模方法的相关介绍

    我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:

    按下ctrl+中键:微调,每次数值以0.01为单位调整。

    按下shift+中键:大调,每次数值以1为单位调整。

    按下中键:中调,每次数值以0.1为单位调整。 动力学动画和非动力学动画的区别

    术语:1、动力学动画:由场、发射器、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。

    2、非动力学动画:由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。

    有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。再用maya打开时,就可以看到场景文件了。