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  • 1.入门-设置两足动物姿势
  • 1.入门-创建两足动物骨骼
  • 1.入门-应用体格修改器
  • 1.入门-使用运动混合器
  • 1.入门-使用自由形式
  • 2.对齐模型-调整体格的封套
  • 2.对齐模型-添加部位
  • 2.对齐模型-应用体格修改器
  • 2.对齐模型-将骨骼与模型对齐
  • 3.角色与对象-角色使用道具
  • 3.角色与对象-设置运动的重量感
  • 3.角色与对象-使角色的脚跟随对象
  • 3.角色与对象-使角色注视对象
  • 3.角色与对象-使用就位模式
  • 3.角色与对象-使角色的手跟随对象
  • 4.足迹和自由形式-使用循环运动
  • 4.足迹和自由形式-自由形式-使用控制器
  • 4.足迹和自由形式-自由形式-循环步行
  • 4.足迹和自由形式-自由形式-游泳
  • 4.足迹和自由形式-足迹-创建欢快的行走
  • 4.足迹和自由形式-足迹-进一步改变足迹
  • 4.足迹和自由形式-足迹-修改足迹
  • 5.四足动物和附加肢体-创建扭曲骨骼
  • 5.四足动物和附加肢体-导入道具和使用层
  • 5.四足动物和附加肢体-使用运动捕捉数据
  • 5.四足动物和附加肢体-为角色创建翅膀
  • 5.四足动物和附加肢体-设置四足动物
  • 6.实例1创建骨骼结构
  • 6.实例2设置IK 解算器
  • 6.实例3添加控制对象
  • 6.实例4关联自定义属性
  • 6.实例5使用列表控制器
  • 6.实例6应用蒙皮修改器
  • 6.实例7使用样条线IK
  • 6.实例8镜像IK
  • 6.实例9创建建腿部骨骼
  • 6.实例10创建脊椎骨骼
  • 6.实例11创建手臂骨骼
  • 6.实例12创建头部骨骼
  • 6.实例13为外星人蒙皮
  • 6.实例14使用角度变形器
  • 6.实例15添加柔体运动
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