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  • 1.新增功能-基本操作
  • 1.新增功能-动画
  • 1.新增功能-视口预览
  • 1.新增功能-自适应降级
  • 1.新增功能-mentalray渲染器
  • 1.新增功能-建模
  • 2.界面和视口-了解3dsMax界面
  • 2.界面和视口-孤立当前选择
  • 2.界面和视口-使用显示面板
  • 2.界面和视口-视口背景
  • 2.界面和视口-视图导航工具使用
  • 2.界面和视口-显示方式和视口布局
  • 3.常用文件管理-管理场景状态
  • 3.常用文件管理-归档
  • 3.常用文件管理-合并
  • 3.常用文件管理-资源追踪
  • 3.常用文件管理-保存副本为
  • 3.常用文件管理-设置项目文件夹
  • 3.常用文件管理-重置
  • 4.基本操作-绑定到空间扭曲
  • 4.基本操作-捕捉切换
  • 4.基本操作-捕捉设置
  • 4.基本操作-参考坐标系
  • 4.基本操作-操纵器
  • 4.基本操作-撤消和重做
  • 4.基本操作-对齐
  • 4.基本操作-对齐到视图
  • 4.基本操作-对齐摄影机
  • 4.基本操作-法线对齐
  • 4.基本操作-方向约束
  • 4.基本操作-放置高光
  • 4.基本操作-快速对齐
  • 4.基本操作-链接
  • 4.基本操作-命名选择集
  • 4.基本操作-使用层管理器
  • 4.基本操作-使用组
  • 4.基本操作-创建对象简介
  • 4.基本操作-创建面板简介
  • 4.基本操作-选择过滤器列表
  • 4.基本操作-阵列对象
  • 4.基本操作-重命名对象工具
  • 4.基本操作-轴点中心
  • 4.基本操作-复制对象
  • 4.基本操作-修改器介绍.
  • 4.基本操作-选择.
  • 4.基本操作-选择并缩放
  • 4.基本操作-选择并旋转
  • 4.基本操作-选择并移动.
  • 5.设轩动画-附着约束
  • 5.设轩动画-链接约束
  • 5.设轩动画-路径约束
  • 5.设轩动画-曲面约束
  • 5.设轩动画-位置约束
  • 5.设轩动画-注视约束
  • 5.角色动画-创建骨骼结构
  • 5.角色动画-设置IK 解算器
  • 5.角色动画-使用样条线IK
  • 5.角色动画-添加柔体运动
  • 5.角色动画-应用蒙皮修改器
  • 5.材质纹理-UVW贴图-初识UVW贴图坐标
  • 5.材质纹理-UVW贴图-调节贴图坐标1
  • 5.材质纹理-UVW贴图-调节贴图坐标2
  • 5.材质纹理-材质常用工具01
  • 5.材质纹理-材质常用工具02
  • 5.材质纹理-了解材质类型
  • 5.渲染效果-编辑环境
  • 5.渲染效果-泛光灯
  • 5.渲染效果-介绍Video Post
  • 5.渲染效果-目标聚光灯属性-常规参数
  • 5.渲染效果-目标聚光灯属性-高级效果
  • 5.渲染效果-目标聚光灯属性-聚光灯参数
  • 5.渲染效果-目标聚光灯属性-强度
  • 5.渲染效果-目标聚光灯属性-阴影参数
  • 5.渲染效果-目标平行光
  • 5.材质纹理-UVW贴图-贴图方式.
  • 5.渲染效果-目标摄象机基本属性
  • 5.渲染效果-自由摄象机
  • 6.实例拱桥1-制作桥身
  • 6.实例拱桥2-制作护栏
  • 6.实例拱桥3-制作扶手
  • 6.实例曲别针建模1
  • 6.实例曲别针建模2-渲染
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