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  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-1設定專案.avi
  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-2視景與面板說明(View-spanels).avi
  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-3 Hotbox功能說明.avi
  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-4遮罩表單(Marking menus) 功能說明.avi
  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-5檢視幾何圖形.avi
  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-6通道盒(Channel box)功能說明.avi
  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-7圖層盒(Layer box)功能說明.avi
  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-8屬性編輯器(Attribute editor)功能說明.a
  • 第一章 Maya 基本認識與操作I1-9 QUERTY工具列說明.avi
  • 第二章 Maya 基本認識與操作II2-1視景平移、旋轉、縮放功能說明.avi
  • 第二章 Maya 基本認識與操作II2-2 MEL內建程式語言介紹.avi
  • 第二章 Maya 基本認識與操作II2-3使用者介面介紹.avi
  • 第二章 Maya 基本認識與操作II2-4 Outliner Hyper-Graph面板功能介紹
  • 第二章 Maya 基本認識與操作II2-5群組(Grouping)與親子化(Parenting)關
  • 第二章 Maya 基本認識與操作II2-6工具架(Shelf)功能介紹.avi
  • 第二章 Maya 基本認識與操作II2-7 建立個人化的遮罩表單(Marking menus).a
  • 第三章 建立與編修NURBS立體物件3-1使用曲線工具來建立NURBS曲線.avi
  • 第三章 建立與編修NURBS立體物件3-2使用Revolve繪圖指令來建立NURBS曲面.avi
  • 第三章 建立與編修NURBS立體物件3-3刪除繪圖指令歷程(History).avi
  • 第三章 建立與編修NURBS立體物件3-4複製功能介紹(Duplicate).avi
  • 第三章 建立與編修NURBS立體物件3-5編修NURBS物件方法介紹.avi
  • 第三章 建立與編修NURBS立體物件3-6分離曲面的功能介紹.avi
  • 第三章 建立與編修NURBS立體物件3-7群組與複製作業.avi
  • 第四章 建立與編修Polygons 立體物件4-1多邊形(Polygons)物件建立與編修.avi
  • 第四章 建立與編修Polygons 立體物件4-2合併與次分割(Subdivide)多邊形(Pol
  • 第四章 建立與編修Polygons 立體物件4-3 Subdivision物件的建立與編修.avi
  • 第四章 建立與編修Polygons 立體物件4-4多邊形切割工具的介紹(Split Polygon
  • 第五章 建立太空母船5-1太空船建模-1.avi
  • 第五章 建立太空母船5-2太空船建模-2.avi
  • 第五章 建立太空母船5-3太空船建模-3.avi
  • 第五章 建立太空母船5-4太空船建模-4.avi
  • 第五章 建立太空母船5-5太空船建模-5.avi
  • 第五章 建立太空母船5-6Loft繪圖指令功能介紹.avi
  • 第五章 建立太空母船5-7Extrude繪圖指令功能介紹.avi
  • 第六章 立體物件的細部編修6-1建立薄片(Lattices)物件.avi
  • 第六章 立體物件的細部編修6-2建立叢集(Clusters)物件.avi
  • 第六章 立體物件的細部編修6-3設定Driven Keys功能介紹.avi
  • 第六章 立體物件的細部編修6-4進階Driven Keys設定.avi
  • 第六章 立體物件的細部編修6-5 Joints-IK Handles功能介紹.avi
  • 第六章 立體物件的細部編修6-6動力學閃電(Lightning)功能介紹.avi
  • 第七章 動畫的基本操作7-1動畫時間格點設定(Keyframing).avi
  • 第七章 動畫的基本操作7-2動畫路徑的設定.avi
  • 第七章 動畫的基本操作7-3背景畫面(Image Plane)的設定.avi
  • 第七章 動畫的基本操作7-4基地的架設與動畫設定.avi
  • 第七章 動畫的基本操作7-5動畫曲線編修與週期的設定.avi
  • 第七章 動畫的基本操作7-6播放影片的設定.avi
  • 第八章 材質的基本操作8-1 Hypershade面板功能介紹.avi
  • 第八章 材質的基本操作8-2物件的彩妝作業.avi
  • 第八章 材質的基本操作8-4多重材質的貼附-1.avi
  • 第八章 材質的基本操作8-5多重材質的貼附-2.avi
  • 第九章 材質、燈光與攝影機9-1建立光源.avi
  • 第八章 材質的基本操作8-6圖層材質(Layered Textures)功能介紹.avi
  • 9-2 Bump Maps材質的貼附作業.avi
  • 9-3陰影的設定.avi
  • 9-4使用UV Mapping方法來編輯材質.avi
  • 9-5 UV Mapping方法的進階應用.avi
  • 9-6 Specular Maps效果的應用.avi
  • 9-7筆刷(Paint FX)特殊效果的功能介紹.avi
  • 9-8攝影機的設定.avi
  • 9-9 動畫影片的製作.avi
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