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  • 6.2 创建套房场景立面造型及家具
  • 6.3 创建套房场景的天花造型
  • 6.4 sketchup完成一般出图的方法
  • 7.1 创建复式空间模型及赋于基本材质
  • 7.2 模型导入3dMAX并进行调整
  • 8.1 创建单体住宅建筑及赋于基本材质
  • 9.1 创建经典教堂整体建模及赋于基本材质
  • 10.1 别墅外观的彩绘表现_1
  • 10.2 别墅室内的彩绘表现
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