×
>>
视频信息:不能播放?点击修复
  • 1.1 函数指针
  • 1.2 命令行参数
  • 1.3 位运算
  • 1.4 引用
  • 1.5 const关键字和常量
  • 1.6 动态内存分配
  • 1.7 内联函数和重载函数
  • 1.8 函数缺省参数
  • 2.1 面向对象程序设计方法
  • 2.2 面向对象语言的发展历程
  • 2.3 从客观事物抽象出来的例子
  • 2.4 类成员的可访问范围
  • 2.5 内联成员函数和重载成员函数
  • 2.6 构造函数
  • 3.1 复制构造函数
  • 3.2 类型转换构造函数
  • 3.3 析构函数
  • 3.4 静态成员变量和静态成员函数
  • 3.5 成员对象和封闭类的概念
  • 3.6 友元
  • 3.7 this指针
  • 3.8 常量对象、常量成员函数和常引用
  • 4.1 运算符重载的基本概念
  • 4.2 赋值运算符的重载
  • 4.3 运算符重载为友元函数
  • 4.4 实例 – 长度可变的整型数组类
  • 4.5 流插入运算符和流提取运算符的重载
  • 4.6 自增自减运算符的重载
  • 5.1 继承和派生
  • 5.2 复合关系和继承关系
  • 5.3 基类派生类同名成员和protected访问范围说明符
  • 5.4 派生类的构造函数
  • 5.5 public继承的赋值兼容规则
  • 6.1 多态和虚函数的基本概念
  • 6.2 使用多态的游戏程序实例
  • 6.3 更多多态程序实例
  • 6.4 多态实现原理
  • 6.5 虚析构函数
  • 6.6 纯虚函数和抽象类
  • 7.1 文件操作
  • 7.2 函数模板
  • 7.3 类模板
  • 7.4 string类
  • 7.5 输入输出
  • 8.1 STL-概述
  • 8.2 STL-概述(续)
  • 8.3 顺序容器Vector
  • 8.4 List和Deque
  • 8.5 函数对象
  • 9.1 Set和Multiset
  • 9.2 Map和Multimap
  • 9.3 容器适配器
  • 9.4 算法
  • 9.5 算法(续)
  • 10.1 C++11新特性
  • 10.2 C++新特性(续)
  • 10.3 强制类型转换
  • 10.4 异常处理
  • 11.1 枚举的基本思想
  • 11.2 熄灯问题
  • 11.3 讨厌的青蛙
  • 12.1 递归的基本思想
  • 12.2 小游戏
  • 12.3 棋盘分割
  • 12.4 用栈替代递归
  • 13.1 数字三角形
  • 13.2 最长上升子序列
  • 13.3 几个例题
  • 13.4 灌溉草场
  • 14.1 广搜入门
  • 14.2 广搜与八数码问题
  • 14.3 广搜与八数码问题(续)
  • 14.4 八数码问题进一步讨论-双向广搜
  • 15.1 深搜之城堡问题
  • 15.2 深搜之寻路问题
  • 15.3 深搜之拯救少林神棍
  • 猜你喜欢
  • 视频介绍
  • 分集列表
  • 视频下载