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  • 01-001-为什么学习JAVA、JAVA能干什么
  • 01-002-JDK安装及环境说明
  • 01-003-第一个JAVASE程序
  • 01-004-JAVAEE初步认识
  • 02-001-标记、注释及包(package)
  • 02-002-包及javac、java命令的基本使用
  • 02-003-类路径与工作目录
  • 02-004-类加载器与JDK扩展目录
  • 02-005-直接量、变量、基本数据类型
  • 02-006-基本数据类型之间的转换
  • 02-007-操作符
  • 02-008-位操作符及操作符优先级
  • 02-009-流程控制
  • 02-010-思考题说明
  • 03-001-什么是面向对象及抽象思维
  • 03-002-抽象、封装与可见性的基本概念
  • 03-003-eclipse开发环境的初步使用
  • 03-004-attribute、property和getters
  • 03-005-小练习介绍
  • 03-006-实例变量与类变量
  • 03-007-方法调用过程的初步分析
  • 03-008-递归算法的调用过程
  • 03-009-静态的方法与方法的重载
  • 03-010-前三天内容的总结
  • 03-011-构造方法及对象转型
  • 03-012-多态、this与构造方法
  • 03-013-this与static关键字、动态绑定及静态绑定
  • 03-014-动态绑定与静态绑定,super是静态绑定的
  • 03-015-类的初始化过程
  • 03-016-垃圾回收与finalize方法
  • 03-017-final关键字
  • 03-018-接口与抽象类
  • 03-019-接口中的成员变量是public_static_fin
  • 03-020-知识点总结
  • 03-021-equals方法与JDK文档的阅读和生成
  • 03-022-hashCode、toString、clone方法的
  • 03-023-可变参数的方法及静态导入
  • 04-001-为什么需要异常处理、如何抛出和捕获异常
  • 04-002-checked exception
  • 04-003-unchecked exception
  • 04-004-异常的捕获顺序以及finally
  • 04-005-异常消息与打印执行栈
  • 04-006-异常转换与异常链
  • 04-007-重写方法的异常及异常设计应该遵循的基本原则
  • 04-008-关于异常的总结
  • 05-001-数组的基本概念、一维及多维数组
  • 05-002-Collection与Map接口的基本方法
  • 05-003-ArrayList、HashSet、Map的基本使用
  • 05-004-HashMap中的key(equals和hashCo
  • 05-005-Iterator接口的基本使用方法
  • 05-006-排序、Comparable、Comparator以及
  • 05-007-自动打包解包及泛型的基本理解
  • 05-008-增强的for循环语法
  • 06-001-空串、null、字符串引用相等和等价关系、常量池
  • 06-002-intern方法、常量池是全局的
  • 06-003-String类基本方法的使用
  • 06-004-昨天内容的总结
  • 06-005-正则表达式之一:普通字符、转义字符、能匹配多种字符的
  • 06-006-正则表达式之二:能匹配多种字符的表达式
  • 06-007-正则表达式之三:如何修饰匹配次数
  • 06-008-正则表达式之四:匹配开头与结尾的特殊字符
  • 06-009-正则表达式之五:分组符号的使用
  • 06-010-正则表达式之六:贪婪与非贪婪模式
  • 06-011-StringBuffer和StringBuilder
  • 06-012-枚举类型的基本用法
  • 06-013-Date、Calendar初步认识及格式化处理
  • 06-014-获取某一天信息、计算时间跨度、时间的增减运算、全球时
  • 07-001-如何获取Class对象
  • 07-002-如何获取类的成员变量及它的值
  • 07-003-如何给对象的成员变量赋值
  • 07-004-如何获取类的方法列表及调用对象的方法、instanc
  • 07-005-完成对象拷贝的要求
  • 07-006-前一天内容的总结
  • 08-001-JavaIO概览
  • 08-002-利用JAVA IO完成文件的拷贝
  • 08-003-Adapter设计模式与原始流(Original S
  • 08-004-Decorator设计模式与包装流(Wrapper
  • 08-005-对象序列化示例
  • 08-006-如果要序列化一个对象,它及其属性必须实现Serial
  • 08-007-transient、反序列化时构造方法不会被调用、s
  • 08-008-关于JAVAIO的总结
  • 09-001-多线程概念的初步认识
  • 09-002-创建多线程的两种方法
  • 09-003-后台线程与非后台线程的区别
  • 09-004-线程活动状态、让步、睡眠、优先
  • 09-005-线程的合并
  • 09-006-synchronized放在实例方法的前面(对象锁)
  • 09-007-synchronized关键字的形象理解
  • 09-008-synchronized放在静态方法前面,用sync
  • 09-009-编写线程安全的代码
  • 09-011-线程的总结
  • 10-001-了解网络编程及Socket编程
  • 10-002-客户端从键盘读取数据发送到服务器端
  • 10-003-服务器启动多个线程处理多个客户端连
  • 10-004-客户端创建新的线程来读取服务器数据,以避免阻塞
  • 10-005-利用Socket、多线程等技术编写多客户端聊天程序
  • 10-006-UDP编程简单示例
  • 10-007-网络编程总结
  • 11-001-GUI编程概述
  • 11-002-组件速览及VE插件的安装
  • 11-003-VE插件安装注意事项【请在安装插件之前先看这个视频
  • 11-004-用VE创建第一个窗口
  • 11-005-用VE增加事件处理代码,及内部类的初步理解
  • 11-006-重点理解如何在内部类中访问外部类的属性
  • 11-007-匿名内部类
  • 11-008-Swing及使用匿名内部类作为事件处理类
  • 11-009-Swing中的多线程
  • 11-010-在事件派发线程【EDT】中创建Swing组件
  • 11-011-为什么要用SwingWorker以及SwingWor
  • 11-012-如何取消长时间执行的任务
  • 11-013-利用Swing、SwingWorker和UDP编写局
  • 11-014-Swing简单总结
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