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  • 01.界面识别
  • 02.父子关系
  • 03.动画入门及动画制作
  • 04.面的类别及层级别
  • 05.Houdini skin sweep节点
  • 06.基础材质及摄像机与渲染
  • 07.布尔运算及copy节点
  • 08.metaball的使用及stamp的用法
  • 09.刚体动力系统
  • 10.nurbs建模及UV
  • 11.模型应用UV及贴图制作
  • 12.动画制作及骨骼绑定
  • 13.scatter节点及OCC效果、粒子
  • 《Houdini制作涟漪效果》
  • 《Houdini制作影视广告动态视效》
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