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友盟:2016年动漫行业分析报告半年报-2016年7月发布

发布者:wx****b3
2016-07-01
1 MB 27 页
友盟+ 游戏
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2016年动漫行业分析报告半年报.pdf
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友盟《2016年7月动漫行业分析报告》目录: 动漫行业发展概况 动漫应用用户行为分析 动漫应用用户特征分析 动漫行业发展趋势展望 附录报告说明 报告内容摘要: 在政策扶持、新媒体渠道等多种因素驱动下,近年来中国动漫行业迅速发展,2015年中国动漫产业总产值超1200亿元,预测2016年增速或达30%; 动漫应用用户分析发现,Android和IOS动漫应用用户活跃度相当,Android用户粘性更强。 动漫应用用户每天都比较关注动漫相关内容,日启动次数走势较为平稳;另外,从早上到晚上动漫应用用户对比移动互联网整体用户活跃度均较高,11点-13点、20点-23点是访问高峰。 Android设备用户更二次元,渗透率较高;动漫应用用户青睐教育学习类应用; 四川、湖南等地动漫应用用户渗透率较高。 男性更热爰动漫,90后是二次元用户的主力人群,消费能力不容小觑。

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