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凯络洞察:Pokemon Go分析报告――宝可梦,梦或噩梦 |
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除非过去一个月你都在外太空或在深海潜水,不然你一定知道有一股狂热叫做《Pokemon Go》。七月上架以来,这款游戏就引起了全球轰动。目前在中国区还未解锁的这款增强现实手机游戏,鼓励玩家们走到户外的真实世界,去发现并捕捉宠物小精灵。这款游戏在苹果和安卓应用商店的累计下载量已经惊人的突破一亿次,随着更多国家地区的开放,这一数量还在继续增加,已经连续19天占据APP下载量排行榜的榜首。仅仅上架一周,任天堂的股票就翻了一倍,而整个曰本股票市场也大幅上涨。然而,包括关于隐私考量、热衷玩家忽略道路安全而引发的意外及公共损害...等相应的负面反弹也快速出现。本周的Lookout,我们来探究《Pokemon Go》是将会退烧的昙花一现,或是开启AR革命的里程碑。1)精灵宝可梦历史,《精灵宝可梦》首次问世在上世纪九十年代后期,是任天堂公司推出的一款电子游戏。这股宝可梦热潮演化为一个大规模的文化运动一精灵宝可梦热。几年后,这个品牌逐渐从主流中冷却下来,但在玩家和粉丝心中依旧维持着它的魅力。《精灵宝可梦》早在《Pokemon Go》手游冲击市场前就已经很出名了,凸显任天堂公司掌握很多全球最具价值的IP,包
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