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中国音数协游戏工委(GPC):2016中国游戏产业报告

发布者:wx****b5
2016-12-15
6 MB 174 页
游戏
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2016中国游戏产业报告.pdf
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2016年12月15日,由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016中国游戏产业报告》正式发布。中国游戏产业调查是在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)组织开展的面向全国的游戏产业调查工作,始终坚持专业性、客观性、权威性原则。自2004 年至今已经17 次成功发布了中国游戏产业报告,自2012 年起,中国游戏产业报告形成了每年7 月发布半年度中国游戏产业报告和12月发布全年度中国游戏产业报告的惯例,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,以严谨的态度、客观的数据、科学的分析,为游戏企业、新闻媒体、研究教育机构、社会团体等方面了解中国游戏产业发展动态、参与中国游戏市场经营活动提供重要参考,同时为有关管理部门制定产业政策、推行管理措施提供有效帮助。《2016 年中国游戏产业报告》是在保持对游戏产业市场规模、企业规模、出版规模、用户规模及其增长数据的连续研究基础上,如实反映游戏出口成为中国数字出版产业重要增长点与中国创意产业“走出去”先锋,增加对新事物和新趋势的研究成果。《20

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