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2016年度回顾报告――聚焦游戏领域.pdf |
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2016 年度回顾报告聚焦游戏领域发布日期:2017 年 2 月2016 年游戏发展趋势2013 - 2016 年全球游戏消费支出 (按设备)2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为消费支出最高的游戏类别。2016 年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;去年,移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过 25%,且是家庭主机游戏支出的一倍多。在移动应用中,游戏的收入较下载量在总量中占据的份额更高去年,游戏占全球 iOS 应用商店和 Google Play 综合消费支出总和超过 80%,同时占全球总下载量约 35%。游戏在 Google Play 消费支出中所占份额要高于 iOS,但 iOS 的游戏消费支出却高于 Google Play。2016 年全球游戏消费支出份额 (按区域)去年,亚太地区 iOS 应用商店及 Google Play 游戏支出份额获得了可观的增长,主要归功于游戏在中国的 iOS 以及在日本的两大应用商店中的显著增长。在掌上游戏及 PC 和 Mac 游戏领域,亚太地区的消费支出份额也获得了增长。去年,西欧地区在家庭主机游戏支出
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