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ESA:2017年美国视频游戏市场报告(英文版)

发布者:wx****62
2018-03-01
2 MB 20 页
游戏
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2017 SALES, DEMOGRAPHIC, AND USAGE DATA ESSENTIAL FACTS.pdf
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娱乐软件协会(ESA)发布的一项新研究《2017年美国视频游戏市场报告》(2017 SALES, DEMOGRAPHIC, AND USAGE DATA ESSENTIAL FACTS),美国65%的家庭是定期玩视频游戏的人。ESA总裁兼首席执行官Michael D. Gallagher说:“美国是玩家的国家。 “全国各地的家庭享受视频游戏体验,提供耸人听闻和沉浸式的乐趣。该行业的高科技开发人员,设计师和创作者在每个设备(从智能手机到虚拟现实)方面都采用尖端的创新技术,以捕捉美国和全球各地玩家的想象力。“该报告还强调了几乎三分之二的美国家庭的玩家:18岁或以上的玩家占游戏人数的72%,平均玩家35岁。报告发现,家庭也一起玩电子游戏。 68%的家长每周至少与孩子一起玩电子游戏一次。报告发现包括: 成人女性占游戏人数的31%,比18岁以下的男性(18%)。 71%的家长认为电子游戏对孩子的生活产生积极的影响。 大多数家长(85%)对娱乐软件评级委员会视频游戏评级系统非常熟悉,其中96%的人对评级系统的准确性非常有信心。 美国11%的家庭拥有一个用于玩虚拟现实(VR)游戏的耳机,而有三分之一

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