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童石互娱 弓晨:泛娱乐内容用户解读 |
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我们可以看到95、00后是后起之秀,在整个漫画占比是比较高。女性跟男性相差不是很大,但是依然能体会到女性偏多的优势。他们的空闲时间比较长,使用场景明显碎片化。年轻用户的特点就是乐于分享和传播,另外最重要的特点就是次元壁在消融。现在喜欢网文和二次元的群体在融合,某些网文是某些对立的国内的互联网文化和国外的互联网文化的特征,这个在慢慢融合,就代表90后和00后喜欢的东西也在融合。文字大于图片,大于视频,这是今后互联网内容的主流。 漫画阅读已经成为主流。然后就是年轻人的内容付费意识。网文消费中你是否被有过“打赏”行为,这种行为基于年轻用户来说,可能他手头不会那么宽裕,不会有打赏的欲望,但是数据出来是惊人的,有91%的人有打赏行为。付费意愿是女性高于男性,因为女性冲动消费。内容质量是用户付费的标杆,这个是一个对于付费体验感受的调查,也可以看出来这批年轻人用户非常重视质量。年轻的世界其实很简单,用户数据只是一种调研的手法和形式,做好内容才是最主要的。
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