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聚量十方科技:2025年二次元生态白皮书

发布者:wx****3e
2025-06-24
11 MB 44 页
自媒体
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聚量十方科技:2025年二次元生态白皮书.pdf
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二次元”是基于二维媒介创作的虚拟世界, 以动画、漫画、游戏、小说等为代表,涵盖相关作品、爱好者群体及其衍生文化现象 本质上,二次元是一种内容玩法, 通过持续打造深度的内容IP、不断拓展多元的形式/ 载体,创造理想化、高浓度的沉浸体 验 越来越多年轻人正在成为二次元玩家,因投入程度不同,分化出多样化的玩家类型 不同类型的玩家参与共创一个个可参与、可沉浸、可共鸣的“世界” 随着IP形式与载体日益丰富,渗透的生活场景越来越多,二次元正逐渐成为年轻人的日常生活方 式 正因如此,二次元已成为品牌破圈、引爆、实现增长的必要手段 也是推动品牌年轻化、全球化的关键路径 其核心在于“IP化”和“次元化


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