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AppsFlyer:2017年Q3游戏应用营销现状报告

发布者:wx****1d
2017-12-15
961 KB 25 页
游戏
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2017年Q3游戏应用营销现状报告.pdf
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2017年12月15日,AppsFlyer发布最新《2017游戏应用营销现状报告》。距第一代iPhone发布已经过去10年。手机屏幕从最初的3.5英寸发展到了如今的6英寸,屏幕分辨率也从200+提高到了2000+。大尺寸、高像素等参数的提升都使得手游的体验更好更流畅。这也催生了手游市场的蓬勃发展。如今的手机游戏已经不再局限于较为轻量化的棋牌类游戏。随着手游市场的迅猛发展,手游也成为继端游后的吸金利器。如今全球智能手机和平板电脑游戏用户规模达到了21亿。预计2017年全球游戏市场收益将达到457亿美元,而在2020年将达到642亿美元。Useit知识库从报告发现,在手游市场规模飞速增长的同时,竞争愈发激烈,用户行为和需求也在不断变化。为帮助手游开发商以及行业从业者们充分利用预算,在这个竞争严峻的细分市场最大化投资回报率,AppsFlyer发布了《游戏应用市场营销现状报告》。Useit知识库发现,报告针对手游行业的每个产业链提供了精准的数据监测和详尽的分析报告,包括营销、下载、用户互动、收益、成本,以及最为关键的投资回报率,全面为你解读2017年第三季度的手游市场发展现状。1)Google

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