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中国猫次元经济现象研究.pdf |
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据测算,国内吸猫人群已经达到5000万。最近两年来,一股吸猫风潮在年轻人群中流行,几乎每个人的朋友圈当中都一定会有一个晒猫狂人,微博热门的前几个视频当中一定会有猫片出现,聊天软件中一定会有猫咪表情包……受猫文化影响的主体人群,已经或即将成为网络消费群体中的主体。这个情形类似于二次元文化的发展。30多年前,二次元文化开始在国内传播,伴随二次元长大的90后00后,现在成为网络文化消费的主力军,二次元经济逆袭成主流而繁荣昌盛。如今对于猫咪盛行于全球互联网的这种现象,可以称之为猫次元现象。吸猫之所以能够席卷互联网,从社会心理学的角度来说,是因为猫具有刺激、投射、弥补、随众和减压五个特点。
刺激是指猫咪的性格导致它会经常做出一些意想不到的举动,反转随时会出现,而这种非线性,零碎,自发和爆炸性的特点,常常令人惊喜。
投射是指人捕捉猫咪的日常为视频或图像,配上自己的感受将其人格化,从而激发较强烈的情感反应,这也是猫咪表情包风靡的原因。
猫咪可以成为宅群社交的弥补,据调查,吸猫人群日平均使用互联网的时间比不吸猫人士高出1-3小时左右。
随众是由于猫在一定程度上已经成为一种互联网上的流行文化,为了在互联
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