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网易漫画:90/00后二次元用户调研报告

发布者:wx****ed
2018-04-18
2 MB 1 页
网易 人群世代
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网易二次元用户调研报告.pdf
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2018年4月18日由网易漫画、LOFTER、胖鲸智库联合发起的主题为「解锁二次元:原来品牌与二次元结合还可以这样玩!」的闭门研讨会,全程满满的高能干货,次元壁成功被打破。顾不得反刍回味,这就把到场大咖们分享的,干到要兑水服用的二次元营销心法整理出来分享给大家。二次元文化日益核心化撑起它的「90,00后」是一群怎样的人?不可否认,二次元仍被归类为「亚文化」,除了少数具有广泛人群基础的大IP,大部分IP还属于比较小众和垂直的。当然,其消费人群却以惊人的速度增加。最为直观的例证就是,许知远的《十三邀》做过一期与二次元人群对话的选题,节目期间二次元爱好者90,00后表现出来的执着和清晰的价值观,让执拗如许知远,都感叹:二次元文化正快速从边缘走向核心化。在本次闭门研讨会上,网易漫画与LOFTER共同发布的「90,00后二次元用户调研报告」,这份对于二次元族群有着精准洞察的年轻人行为报告,正好在数据层面印证了许知远的观察报告显示,在诸多休闲活动中,有超过半数(51.9%)的90,00后选择「看漫画」,受欢迎程度仅次于「打游戏」(57.2%),远超「看剧、看短视频」。大数据显示,二次元文化在年轻族

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