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Google&Kantar TNS:2018年全球手游玩家深度研究报告

发布者:wx****72
2018-08-01
2 MB 23 页
凯度 游戏
文件列表:
2018_Global_Gamer_Behavior_and_Attitude_Report.pdf
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近日,Google与凯度TNS发布一份最新报告《2018年全球手游玩家深度研究报告》。数据显示,全球消费者每天查看智能手机的总次数超过1000亿次,而这便是1000亿个了解消费者、接触消费者的机会,每个机会都是一个个消费者的“微场景”。如果再加上我们每天都与之互动的大量线下接触点,企业所面临的情形极其复杂,必须在这“一团乱麻”中识别出自己应专注于哪些微场景。根据Newzoo最新数据显示,2018全球游戏玩家用户预计达到22亿,2021年将冲上26亿。伴随游戏产业持续升温, Google与Kantar TNS联合发布最新报告《2018全球手游玩家深度研究报告》,我们重点研究了三个游戏类型:休闲类、大型多人在线类(MMO)、二次元游戏。样本为18―49岁3611位手游玩家,覆盖美国、英国、德国、日本、韩国、印度尼西亚6大市场。从手机游戏玩家消费全过程洞察出发,考察了消费者的发现、体验和享受的完整习惯。STEP 1:发现 --  玩家如何发现你的游戏?互联网玩法不断花式翻新,玩家如何知晓新游戏,很多时候决定了一款游戏的成与败。对于游戏玩家来说,玩什么游戏、什么时候玩、通过什么渠道玩、和什么人

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