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AppsFlyer:2018年游戏应用营销现状报告(英文版)

发布者:wx****d6
2018-12-19
2 MB 50 页
网络营销
文件列表:
State of the gaming app marketing in 2018. Things to consider for 2019.pdf
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2018年12月13日,AppsFlyer 发布《2018年游戏应用营销现状》报告,全面分析了2018年中核与策略类、休闲类、超休闲类和博彩类游戏应用的营销现状与趋势。如果说移动应用在过去几年里一直稳步增长,那么移动应用中的游戏应用在应用程序市场的安装量和占比的增长可以说是爆炸性的 ―― 目前它是应用商店中安装量和占比最大的一类应用。根据游戏情报研究机构Newzoo数据,随着全球手游玩家数量超过20亿,2018年游戏应用全球总收入将超过700亿美元,占据应用商店总收入的超过四分之三。为了解这个竞争激烈领域的动态,AppsFlyer最新的《2018年游戏应用营销现状》报告深度剖析了格局变化的关键因素。以下是本次报告中的一些主要发现:移动游戏应用程序的复杂性,意味着游戏背后有一些有趣的趋势:功能强大但价格低廉的智能手机的大量出现,使高端的中核与策略游戏得以进一步确立其主导地位,目前占据游戏下载总量的 60%。2018年,“即开即玩”的超休闲游戏在应用程序安装市场的份额跃升 3.5 倍,但仍然只占游戏下载量的 5% 多一点。因为会有其他人尝试复制这种成功模式,这一数字预计将在 2019 年进

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