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2018年全球移动广告年终报告(游戏篇).pdf |
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日前,ZingFront 数据团队以 2018 年期间所追踪到的“游戏行业广告数据”为依据,整理并发布了渠道透视、广告主透视以及创意素材透视报告《2018 年全球移动广告年终报告(游戏篇)》,为游戏领域开发者及广告代理商提供参考。据统计,2018 年全球游戏市场同比增长 13.3%,全球游戏市场总收入达 1379 亿美元,其中手游市场占比首次超过一半;2018 年全球手游玩家数量达到 22 亿,其中大多数都是通过智能手机玩游戏。全球渠道多策略益智,国内渠道更重角色扮演根据 SocialPeta 数据显示,2018 年投放在 Facebook 渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二,但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从 Google Adwords 方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的
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