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2018年度游戏领域回顾报告.pdf |
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2019年3月19日,AppAnnie与IDC 共同编制了一份新报告《2018 年度游戏领域回顾报告》,其中明确阐明当移动游戏于 2014 年首次超过家庭主机游戏以及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别时,移动游戏的领先优势自此在全球范围内扩大开来。2018 年,全球移动游戏用户支出分别是 PC/Mac 游戏以及家庭主机游戏的 2.1 倍和 2.8 倍,移动游戏明显占有领先优势。除了对这一用户支出数据的详细解读以外,本报告还涵盖了游戏领域人士必读的多个主题。下载并阅读完整报告,了解以下主题:
重要市场的快速增长
游戏在 iOS App Store 和 Google Play 用户支出及下载量中所占的份额
实时多人(相对于回合制多人和单人)游戏日益重要的地位
主机/PC 游戏开发商进军移动游戏领域
2018 年重要游戏主题和要点
2018 年,全球游戏类别占比总 App 下载量不到 40%,却创造了接近 75% 的 iOS 和 Google Play 综合 App 支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越 PC/Mac 游戏或家庭主机游戏。
2018 年,iOS 和 G
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