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App Annie:2019年移动游戏市场报告

发布者:wx****a8
2019-06-21
3 MB 29 页
App Annie 游戏
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2019全球移动游戏市场报告.pdf
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2019年6月21日,App Annie最新发布《2019全球移动游戏市场报告》,App Annie全面探讨了移动游戏的独特定位、移动游戏用户群的壮大以及移动游戏发行商盈利能力的提升等各个方面的内容。 移动游戏市场重点:移动游戏如何保持自身地位?目前移动游戏占移动应用总下载量的 33%,总收入的74%,总移动使用时长的 10% 热门移动游戏类别、区域重点和中国市场的影响:东南亚地区蓬勃发展,印度下载量飙升至 51 亿,增幅达 35%;中国发行商加速开拓海外市场 移动游戏的盈利能力:超休闲游戏增长势头迅猛,将许多不认为自己是移动游戏玩家的用户涵盖在内 游戏在App 总使用时长方面占据很大比重。游戏占App 用户总使用时长的10%。过去两年来,App 的用户总使用时长增长了50%,而游戏所占比重一直稳步上升。在2018 年App 全球总使用时长中,社交和通讯App 占50%,其次为视频播放和编辑类(15%) 和游戏类(10%)。用户会安装很多游戏,每个月平均玩2-5 款。美国用户平均在每台设备上安装8 款游戏。全球用户平均每月玩2-5 款游戏。用户的游戏偏好差异显著,因此涌现出从超休闲类到

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