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iResearch-2013年中国互联网年度数据-网络游戏-传播版.pdf |
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1、2013年网络游戏市场规模达到891.6亿元。艾瑞分析认为,随着PC和移动端游戏外部条件的提升,比如网络优化和硬件设备普及率提高,更多的用户参与到网络游戏中;同时随着人均GDP的增长,用户在网络游戏上的花费也进一步提高,未来整体网络游戏行业仍然会维持一定增速。2、2013年中国网络游戏市场规模中,客户端游戏、PC浏览器游戏、移动游戏的收入占比分别为65.5%、17.8%和16.7%。预计在2014年移动游戏占比将会超越网页游戏。艾瑞分析认为,客户端游戏仍然是网络游戏中的重要组成部分,其较为完善的游戏体验和大作化的倾向仍然会吸引大部分游戏用户;移动游戏在2013年迎来爆发式的增长,提供轻度游戏用户更多选择并吸引非游戏用户进入网络游戏;网页游戏逐步进入成熟阶段,零和效应显现,产品出现精细化运营趋势。3、2013年大型网络游戏厂商纷纷布局移动领域,艾瑞分析认为,大型厂商进入移动领域具有一定的规模经济的优势:1)PC端核心游戏转移到移动端,在研发成本和用户认知上均具有一定优势。2)移动游戏与PC端游戏推广渠道的共享。3)PC和移动游戏用户的互通。4、2013年中国客户端游戏市场规模达到58
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