文件列表:
全球手游广告投放与变现白皮书-2020年上半年.pdf |
下载文档 |
资源简介
>
2020年选择以魔幻的方式登场,送给全世界一个措手不及。COVID-19的全球大流行, 在为社会经济秩序关上一扇门的同时,又为游戏业、音视频和在线社交打开了一扇窗。后疫情时代,人们越多寻求通过游戏解压放松。新闻显示,近1/3的美国人在疫情封锁期 间玩电子游戏的次数比往常更多,印度游戏公司的活跃用户数自全国封锁后出现爆发式增 长,日本民众因停课和失业促使游戏代练大流行。面对突变,游戏投放的策略要怎样调整?短视频和直播在当下也拥有了前所未有的火热,社交媒体的用户活跃度随着线下见面频率 的降低而升高。乍看前途光明的背后却暗藏被秒杀的危机——用户需求大规模转移到线上 意味着用户的心理预期较高、用户心智不易攻占。面对挑战,游戏买量的渠道该如何选择? 游戏玩家们则永远是意外和惊喜的完美组合,创意素材自然就需要时刻匹配的变化多端。 今天的热门素材很可能明天就被打入冷宫,女性向的游戏产品反而可能斩获更多直男,本 土玩家和海外游戏也时常会出现磨合失败的案例。面对未知,广告素材的创意又怎么制作?ZingFront(智线)借助于全球领先的广告情报分析工具“广大大”,呈现2020上半年及稍 早前的全球移动游戏
加载中...
本文档仅能预览20页