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DataEye:2020移动游戏全年买量白皮书

484
2021-01-15
25 MB 62 页
游戏 移动互联网 DataEye
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DataEye:2020移动游戏全年买量白皮书.pdf
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DataEye《2020移动游戏全年买量白皮书》:未来游戏公司的买量竞争将会是精品内容之间的角逐 第一、买量市场头部效应显著,游戏行业加速洗牌。头部买量公司榜中,游戏大厂、老牌买量厂商占8成,游戏行业寡头化趋势更加明显。 第二、游戏精品化趋势已经形成,品效合一将成买量主流。买量市场正经历从“效果广告”打法演变为“品效合一”更具立体性打法的过渡期。 第三、Z世代用户偏好题材优势渐显,轻休闲娱乐玩法游戏增多。 第四、游戏买量彻底进入短视频内容营销时代。游戏买量效果越来越依赖短视频创意及质量,3D制作类素材及真人剧情类素材占比攀高。 第五、国家监管趋向规范化,版号管控愈加严格。优质内容厂商话语权加强,产品精品化、运营精细化已成定势。

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