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安信证券:传媒:AI专题报告之二:AIGC将开启新一轮游戏产业变革-从“上网”到“上算”,由“网络世界”至“虚拟现实”

发布者:wx****ce
2023-02-16
1 MB 11 页
游戏 安信证券
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安信证券:传媒:AI专题报告之二:AIGC将开启新一轮游戏产业变革-从“上网”到“上算”,由“网络世界”至“虚拟现实”.pdf
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AIGC之于游戏产业,是生产力工具的全面升级。游戏行业存在一个“成本、效率、质量”的不可能三角,即难以同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量。而AIGC(生成式AI)的广泛应用,能够极大提升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目的研发周期与人员规模,大幅降低游戏制作成本。降低门槛将带来更多的创造性探索,一个新的游戏开发“黄金时代”可能很快到来,AIGC作为工具将释放为更多受众创造高质量内容的能力。此外,区分于前几轮的硬件升级,AIGC主要是从具体的游戏制作环节入手推动游戏的玩法创新。这一轮玩法创新主要体现在游戏品类增加与个性化定制两大维度,典型产品为Spellbrush的《Arrowmancer》与微软的《模拟飞行》。AIGC内容的可延展性,将补足游戏向元宇宙进化的第三块拼图。我们在《Metaverse,游戏先行》报告中论证过观点——游戏所构建的虚拟世界或是通往Metaverse的先行探索。游戏向元宇宙进化可以从提升沉浸拟真、可触达性、可延展性出发。其中,VR/AR等硬件入口的持续迭代,云游戏技术及算力的建设分别对应沉浸拟真、可触达性两大进化方向,而可延展性对应的自

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