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上海证券:传媒行业深度研究:端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放 |
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主要观点
国内端游处于弱供给强需求的环境,端游市场或被低估。端游奠定了我国游戏行业的发展和格局,手游则真正打开游戏研发的空间,实现国内对国外游戏研发的弯道超车。目前主流游戏公司研发重点在手游上,端游供给市场参与者寥寥无几。
1、从需求端看端游仍保持较为旺盛的需求。根据游民星空,2021年9月《新世界》(亚马逊出品,MMORPG)上线Steam,上线首日同时在线破50万人,最高同时在线达91万人(预估近一半为国人),此前7月进行的Beta测试同时在线超过20万人;2022年2月《失落的方舟》Steam版上线首日同时在线达98万人,次日突破130万人。根据Steam官方报告,2018年国际服国人月活达3000万人,预计2021年底国人月活4000-6000万人(2020年底Steam全球月活达1.2亿人),此类用户大多为高价值硬核游戏用户。
2、从供给端看,2016年之后鲜有国产端游上线,最近一款为去年上线的《永劫无间》。从2019全年游戏审批情况来看,共有1570款游戏通过审批获得了版号,其中手游共有1462款,端游仅有65款,手游几乎占据过审游戏的93%,而端游仅仅占比4%左右。
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