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上海证券:互联网传媒行业周观点:“未保”成效显现,游戏具备“科技”及“文化”价值.pdf |
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主要观点本周(2月13-14日)2022年中国游戏产业年会在广州召开,来自政府、学界、行业的的权威人士出席各大分论坛,分别就未成年人保护、游戏科技、游戏社会价值等议题展开讨论。根据每日经济新闻,中宣部出版局副局长杨芳在年会中表示:“赋予网络游戏更多的文化内涵、文化魅力,让中华民族的精神操守、道德力量潜移默化地深入人心”、“着力在提高品质、优化供给上下功夫,不断增强游戏产业发展质量效益,打造更多满足人民文化需求、增强人民精神力量的游戏精品”;“我们要在服务科技创新上取得新成效。更好发挥游戏产业发展促进科技进步的作用”;“坚持保护未成年人优先,严格落实防沉迷规定”。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性。我们认为监管重点仍集中在“游戏质量”及“未成年人保护”两方面,同时更多强调在坚持“未成人保护”的前提下游戏的“科技”价值及“文化”价值,游戏作为“软科技”在内容端的重要组成部分受到政府、学界及行业的重视。从政策面上看,我们认为此前游戏监管主要围绕“内容质量”及“未成年人保护
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