×
img

IGAWorks:2014年Google Play游戏类数据报告Part2——游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入趋势分析

发布者:wx****e6
2015-04-16
1 MB 26 页
Google 游戏
文件列表:
游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入趋势报告.pdf
下载文档
IGAWorks继发布《2014年Google Play 游戏类别数据报告Part 1:游戏内收入排行/应用排行/发行商排行》之后,再次发布数据报告Part 2 《游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入趋势报告》。“上线后收入周期达到180天以上的游戏仅占22.3%”2014年新游上线后持续产生收入的天数平均为186天。但其中由于长寿游戏将整体平均值大幅拉升,实际上生命周期达到180天以上的的游戏仅占22.3%。“畅销榜前20%游戏和后80%游戏收入相差10倍以上”将2014年新游中在180天内收入达到3亿韩币以上的游戏分为5个区间进行集中分析。其中后80%游戏与前20%游戏的收入差距高达10倍以上。特别是以180天为基准时,后20%与前20%游戏的平均收入分布为3.7亿韩币和133.3亿韩币。最高区间与最低区间的收入差距高达36倍。“从日收入看整体收入模式短期内剧增后长期下滑”游戏的普遍收入模式为上线时收入急速增长到最高点后,逐渐开始下滑。此现象是由于大量玩家在游戏上线初期的集中付费所产生,伴随着游戏进行,付费率逐渐降低。但第排名游戏的收入最高点相对较低,增长时期相对较短。而高排名

加载中...

本文档仅能预览20页

继续阅读请下载文档

网友评论>

开通智库会员享超值特权
专享文档
免费下载
免广告
更多特权
立即开通

发布机构

更多>>