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2015百度游戏行业峰会:游戏行业搜索流量报告

发布者:wx****6e
2015-06-30
283 KB 18 页
游戏
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2015百度游戏行业峰会:游戏行业搜索流量报告.pdf
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2015百度游戏行业峰会 2015年7月3日,“百舸争流,游赢未来”第六届百度游戏行业峰会在美丽的夏都――青海西宁胜利召开了。会议期间,70多家游戏公司的高管和精英济济一堂,共同聆听了新的一年百度对游戏行业的见解和看法。会议刚落幕,小编就已经被各位游戏行业老朋友围堵了起来,索要峰会的讲稿内容。于是小编心想,干嘛不直接集结成篇,把珍贵的讲稿内容发到广告观平台来以飨读者呢?大家带来的,是2015游戏行业峰会讲稿的第一部分:游戏行业搜索流量报告。 【1.1】流量。 2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,那么在这样的市场规模表现的基础上,游戏行业的搜索流量又有怎样的变化呢? 2015Q1网络游戏行业流量达到19.5亿,近三个季度同比增长20%左右。 整体的流量随季度波动明显,Q3由于暑期,整体流量上涨显著。从检索量来看三个子行业占比,会发现虽然大体趋势还是端游>页游>手游,但手游最近的增长可谓一步一个脚印,稳稳蚕食着另两部分份额。 手游的增长离不开移动互联网的发展,相比去年Q1,2015Q1三个子行业无线流量均有增长;

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