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艾瑞咨询:2015年中国电子竞技行业研究报告

发布者:wx****1b
2018-11-07
2 MB 44 页
艾瑞咨询 游戏
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2015年中国电子竞技行业研究报告.pdf
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《2015中国电子竞技行业研究报告》核心内容: 概念定义 全球电子竞技市场变化 海外电竞市场经典案例分析 中国电子竞技行业现状分析 中国电子竞技行业市场规模 中国电子竞技行业发展趋势 电子竞技概念定义:利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏,本报告的核心研究对象为狭义电子竞技游戏。狭义电子竞技游戏:1.实时对战2.无法通过道具内购获得优势3.有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际活动广义电子竞技游戏:1.具备对抗性玩法2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动泛电子竞技游戏:1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目2.非实时对战的竞赛模式3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏概念定义2008-2014年电子竞技奖金总额 图2010-2014年电子竞技项目奖金占比 图游戏开发商主办赛事成为焦点,海外赛事奖金权重象限图游戏开发商电竞行业行为对比分析 图通过内购道具提升等级,等级越高获得的奖励越多KeSPA的垄断型权力架构 图Vulcun平台商业模式介绍 图中国电子竞技产业链 图中国电子竞技产业核心环节 图

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