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2015年中国二次元行业报告.pdf |
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艾瑞《中国二次元行业报告》二次元相关定义,二次元行业定义:
一次元定义:一个点的世界,可以比作一条直线,线型空间。
二次元定义:二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的平面的世界。
2.5次元定义:在ACGN领域中介于二次元和三次元之间的一种状态,主要包括两类:1、以三次元来表现二次元,如手办COSPLAY、偶像声优等;2、以二次元来表现三次元,是指恋爱游戏、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,被称为2.5次元。
三次元定义:我们所生活的现实世界。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,如真人版电影与电视剧、真人照片等,属于三次元。
二次元用户的泛二次元用户定义:泛二次元用户对二次元的接触大多数处在“基本了解“的阶段,他们会去看热门漫画,玩热门游戏,但这些只是这些用户日常生活的一部分,他们不会在上面投入太多的精力和财力。可以说普通用户对ACGN只是略知一二,但并不深入。
二次元用户的核心用户定义:核心的二次元用户会花费大量的时间和财力在ACGN
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