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中国电子游戏行业生态图谱2015.pptx |
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2015年11月13日,易观智库发布了《中国电子游戏行业生态图谱2015》。
中国电子游戏行业生态图谱2015中国电子游戏产业生态图谱内容提供方保证游戏生态的创意来源
游戏研发是整个游戏产业链的上游环节,对厂商的创意和技术要求极高。
游戏发行商将产品从研发商推向分发渠道,专注于游戏的调优及推广。
内容提供方较为分散,规模不一,基于各类平台提供游戏内容,是整个游戏生态的创意和价值源头。
游戏分发渠道掌握流量入口,行业话语权较大
游戏分发渠道掌握流量入口以及大量玩家数据,拥有较大行业话语权。
页游联运是将PC流量通过游戏变现的典型模式,联运平台分成比例高达七成。
移动游戏分发渠道大多被互联网巨头垄断,呈现逐渐整合态势。
TV游戏平台主要由电视厂商、电信运营商、电视盒子厂商搭建,游戏内容缺乏,尚处于初期发展阶段。
新型游戏硬件开始涌现,游戏内容亟需跟上
PC和智能手机是目前最主流的游戏硬件载体。此外,安卓游戏主机和VR头盔、眼镜等新型硬件开始涌现。
中国于2014年解禁游戏主机,但国行主机受内容局限,销量惨淡。安卓电视游戏也因内容品质及体验问题发展缓慢。
VR技术的成熟以及头戴手机盒子的量产
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