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易观智库:中国电子竞技产业专题研究报告2015

发布者:wx****50
2015-11-27
3 MB 33 页
易观智库 游戏
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易观智库:中国电子竞技产业专题研究报告2015.pdf
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易观智库《2015 中国电子竞技产业专题研究报告》目录:1)全球电子竞技市场发展态势研究2)中国电子竞技市场宏观环境研究3)中国电子竞技市场用户研究4)中国电子竞技产业图谱及商业模式研究5)中国电子竞技核心产业环节及厂商研究6)中国电子竞技产业发展趋势研究中国电子竞技产业专题研究报告2015目录世界电竞项目分布现状MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目以游戏厂商为主体的单项赛事成为电竞赛事主流电竞赛事类型按照主办方属性分为两种:由游戏开发商和游戏发行商主办的单项赛事以及由非游戏开发商或发行商举办的综合性赛事。由开发商和发行商主办的单项赛事在赛事规模、奖金数额、观众人数上逐渐超过第三方综合性赛事。而且单项赛事对玩家、战队排名影响更大。单项赛事将逐渐成为电竞赛事主流。游戏开发商联赛模式对比目前电子竞技项目均来自以下三家游戏开发商。三家厂商在电竞游戏和赛事模式上各有千秋:Blizzard:已有一定规模的联赛模式,但只有职业级和世界级联赛。目前加强联赛控制,将综合性比赛纳入联赛体系。Valve:只有一个世界级别赛事,与综合性赛事组织合作较多,未来将会建设自己的联赛。Riot:赛事体系最成熟

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