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2016年中国二次元手游报告.pdf |
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艾瑞《2016年中国二次元手游报告》目录:1)二次元手游发展概况2)二次元手游产品分析3)二次元手游渠道分析4)二次元手游运营分析5)二次元手游市场规模及未来趋势报告正文:中国二次元手游报告 2016年二次元手游发展概况二次元手游热度不断提升,目前处于发展期,厂商经验待积累
萌芽期:2013年及以前,产品数量极少,并未引发过多关注
起步期:2014年,开始出现现象级产品,二次元手游细分领域开始受到关注
发展期:2015-2016年,二次元概念火爆,引发大量厂商入局,垂直厂商增加,大厂开始布局,产品增多。IP泛娱乐概念兴盛,日漫、国漫IP改编、授权增多。但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行仍有不成熟之处,市场潜力未被完全挖掘。
成熟期:2017年及以后,研发、发行经验积累,资本加码,大厂与垂直企业携手共进等,促进二次元手游多元化,成熟化。囤积的知名日漫IP释放,国漫IP培养逐步成熟,让二次元IP手游迎来爆发机会。
优质的用户群点燃了二次元手游市场,二次元人群庞大年轻,爱玩游戏,也爱“氪金”年轻且庞大的二次元用户成为各界的焦点,他们与游戏的重合度高,游戏时间长,付费率高,属于优质游戏
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