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DataEye:2016年2月国内手游市场新品洞察报告

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2016-03-22
2 MB 22 页
游戏 DataEye
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2016年2月国内手游市场新品洞察报告.pdf
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DataEye《2016年2月国内手游市场新品洞察报告》目录:1)2016年2月新游市场概况2)2016年2月新游游戏类型分析3)2016年2月新游题材类型分析2016年2月报告内容摘要: 市场情况:2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%。Android和iOS新游数量比例为1:1,网络游戏占比23%,2D游戏仍占据市场主体地位。2月发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为1:1,深圳游戏厂商数量排名较上月有明显下降。 游戏类型:单机游戏中休闲益智类数量占比为61%,仍然为最主要的游戏类型;网游中角色扮演类游戏数。量占比和上月相比略微提升,依旧保持第一。单机中养成类游戏数量占比和上月相比增幅较明显;网游中MOBA类取代棋牌类成为排名前七的类型。轻度、中度和重度游戏比例约为3:1:1,其中轻度游戏数量占比和上月相比有明显提升。同质化游戏占比20%,较上月占比小幅降低。 游戏题材:单机使用IP的游戏占比6%,正版仅2%,大部分改编为休闲益智类。网游使用IP的游戏比例41%,正版授权10%,卡牌类和角色扮演类依旧是主要的游戏化方向。单机IP大多来源于动漫作品、影视作品、游戏和传

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