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36氪研究院:2016年虚拟现实行业研究报告(行业篇)

发布者:wx****09
2016-04-27
15 MB 38 页
36氪研究院 元宇宙
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36Kr-虚拟现实行业研究报告(行业篇).pdf
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36Kr《2016年虚拟现实行业研究报告》目录:一、行业发展背景及概述 行业热度 虚拟现实概念解析 行业发展驱动力:技术发展、需求升级、资本驱动产业链 巨头布局 二、行业梳理及观察 市场规模解析 工具层:技术进步加速,消费级产品已批量出货 应用层:消费级应用一一泛娱乐应用开启并进入高潮,竞争逐渐加剧企业级应用一一更多专业垂直领域已开启 分发层:硬件巨头的主场,创新者或有机会分一杯羹 三、行业思考 电子设备炒作年年有,VR设备或也不例外 VR目前还没有生态根基,何来生态之说 下一个计算平台:物联网、人工智能均有机会 报告要的:1)技术进步加速,消费级产品已批量出货。虚拟现实设备运行的三大环节:虚拟现实设备通过信息输出设备将虚拟世界的内容传递给用户,用户根据信息作出反馈动作,信息输入设备对所接收到的反馈信肩进行分析并传递给信息处理中心。2)pc端头显设备运行及图像效果好,但硬件配置要求较高。前VR头衔设备主要包括三类,眼镜盒子、PC端、VR设备。目前国际三大厂设备产品均为PC端产品,依靠PC硬件的计算能力,PC端头显的运行效果及图像效果最好。因此,PC端头显设备也对硬件配置水平提出了高要求

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