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- 01.3dsmax2010概念与基本操作01
- 02.3dsmax2010概念与基本操作02
- 03.3dsmax2010绘图技巧
- 04.文件管理命令
- 05.VIZ扩展工具01
- 06.VIZ扩展工具02
- 07.VIZ扩展工具03
- 08.常用编辑命令
- 09.模型优化
- 10.自定义用户界面
- 11.3dsmax2010首选项
- 12.二维图形01
- 13.二维图形02-门窗制作
- 14.中式欧式窗体及吊棚制作
- 15.二维编辑修改命令01
- 16.二维编辑修改命令02
- 17.渲染设置
- 18.精确绘图方法01
- 19.精确绘图方法02
- 20.辅助工具01
- 21.辅助工具02
- 22.辅助工具03
- 23.阵列工具实例-时钟
- 24.建模基础01
- 25.建模基础02
- 26.FFD自由网格-床单,窗帘
- 27.编辑网格-手盆
- 28.编辑网格-足球
- 29.编辑网格-高跟鞋实例
- 30.编辑多边形参数基础
- 31.编辑多边形实例-水杯
- 32.编辑多边形参数实例-油桶
- 33.编辑多边形实例-古典酒杯
- 34.复合物体-图形合并,布尔运算
- 35.复合物体-电视,窗帘,罗马柱
- 36.建模辅助命令-编辑面片
- 37.建模辅助命令-晶格
- 38.建筑辅助命令-网格光滑01
- 39.建筑辅助命令-网格光滑02
- 40.材质编辑器-基本知识
- 41.材质编辑器-工具栏按钮
- 42.材质编辑器-明暗器选择及应用
- 43.材质编辑器-辅助命令
- 44.材质编辑器-贴图基础
- 45.材质编辑器-贴图仿三维植物
- 46.材质编辑器-贴图噪波
- 47.贴图与贴图坐标-标准金属制作
- 48.贴图与贴图坐标-无环境金属制作
- 49.贴图与贴图坐标-标准玻璃
- 50.贴图与贴图坐标-磨砂玻璃印花玻璃
- 51.贴图与贴图坐标-镜子制作
- 52.贴图与贴图坐标-漆料和抛光效果
- 53.合成类与颜色类贴图
- 54.贴图坐标-制作壁画
- 55.材质类型-多维子物体
- 56.材质类型-双面,虫漆,投影
- 57.标准灯光-标准灯光基本参数
- 58.标准灯光-光照跟踪-工业造型设计渲染
- 59.光度学灯光,光能传递
3ds Max 2010 建筑装饰基础入门(D363)的相关介绍
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教程列表:
01.3dsmax2010概念与基本操作01
02.3dsmax2010概念与基本操作02
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04.文件管理命令
05.VIZ扩展工具01
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12.二维图形01
13.二维图形02-门窗制作
14.中式欧式窗体及吊棚制作
15.二维编辑修改命令01
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17.渲染设置
18.精确绘图方法01
19.精确绘图方法02
20.辅助工具01
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23.阵列工具实例-时钟
24.建模基础01
25.建模基础02
26.FFD自由网格-床单,窗帘
27.编辑网格-手盆
28.编辑网格-足球
29.编辑网格-高跟鞋实例
30.编辑多边形参数基础
31.编辑多边形实例-水杯
32.编辑多边形参数实例-油桶
33.编辑多边形实例-古典酒杯
34.复合物体-图形合并,布尔运算
35.复合物体-电视,窗帘,罗马柱
36.建模辅助命令-编辑面片
37.建模辅助命令-晶格
38.建筑辅助命令-网格光滑01
39.建筑辅助命令-网格光滑02
40.材质编辑器-基本知识
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42.材质编辑器-明暗器选择及应用
43.材质编辑器-辅助命令
44.材质编辑器-贴图基础
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47.贴图与贴图坐标-标准金属制作
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49.贴图与贴图坐标-标准玻璃
50.贴图与贴图坐标-磨砂玻璃印花玻璃
51.贴图与贴图坐标-镜子制作
52.贴图与贴图坐标-漆料和抛光效果
53.合成类与颜色类贴图
54.贴图坐标-制作壁画
55.材质类型-多维子物体
56.材质类型-双面,虫漆,投影
57.标准灯光-标准灯光基本参数
58.标准灯光-光照跟踪-工业造型设计渲染
59.光度学灯光,光能传递