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- A建模00_介绍
- A建模01_SymmetryClamp的安装和使用
- A建模02_说明和载入参考图
- A建模04_头部轮廓
- A建模03_脚本和布局等设置
- A建模05_眼鼻口及面部布线
- A建模06_耳朵眼睑和口腔
- A建模07_头发和眉毛
- A建模08_躯干和四肢
- A建模09_手部
- A建模10_脚部和服装
- B贴图01_准备界面布局
- B贴图02_手部和脚部UV编辑
- B贴图03_头部UV编辑
- B贴图04_身体UV编辑
- B贴图05_手部材质_上
- B贴图06_手部材质_下
- B贴图07_面部材质_上
- B贴图08_面部材质_下
- B贴图09_衣服与裤子
- B贴图10_靴子
- C绑定(上)01 创建下肢骨骼
- C绑定(上)02 下肢IK 控制器设置 问题修复及镜像复制
- C绑定(上)03 创建上肢骨骼
- C绑定(上)04 上肢IK与手部控制的设置
- C绑定(上)05 创建脊柱与头部骨骼及控制器设置
- C绑定(上)06 骨骼与控制器的整体结合及问题修复
- C绑定(上)07 骨骼绑定与权重调整及姿态混合应用
- C绑定(下)08 面部Rigging(上)
- C绑定(下)09 面部Rigging(中)
- C绑定(下)11 其余头部对象设置
- C绑定(下)12 头部控制器的整体规划整理
- C绑定(下)13 绑定的最终检查与问题修复及HUD的设置
- C绑定(下)14 可视化选择工具的设置
- D动画01 动画基础概念和C4D动画基本要素简介
- D动画02 Pose To Pose 制作你的第一段动画
- D动画03 添加更多动作和细节制作完整的一段动画
- D动画04 Lets Jump! 制作跳跃动画 (上)
- D动画05 Lets Jump! 制作跳跃动画 (下)
- D动画06 Walk-Cycle 步迹循环 (上)
- D动画07 Walk-Cycle 步迹循环 (下)
- D动画08 Run Baby Run! 奔跑循环 (上)
- D动画09 Run Baby Run跑循环 (下)
- D动画10 Motion System-动画层(Animation Layer)介绍与使用
- D动画11 Motion System-运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑
C4D卡通角色中文视频教学的相关介绍
C4D卡通角色中文视频教学
教程列表:
A建模00_介绍
A建模01_SymmetryClamp的安装和使用
A建模02_说明和载入参考图
A建模04_头部轮廓
A建模03_脚本和布局等设置
A建模05_眼鼻口及面部布线
A建模06_耳朵眼睑和口腔
A建模07_头发和眉毛
A建模08_躯干和四肢
A建模09_手部
A建模10_脚部和服装
B贴图01_准备界面布局
B贴图02_手部和脚部UV编辑
B贴图03_头部UV编辑
B贴图04_身体UV编辑
B贴图05_手部材质_上
B贴图06_手部材质_下
B贴图07_面部材质_上
B贴图08_面部材质_下
B贴图09_衣服与裤子
B贴图10_靴子
C绑定(上)01 创建下肢骨骼
C绑定(上)02 下肢IK 控制器设置 问题修复及镜像复制
C绑定(上)03 创建上肢骨骼
C绑定(上)04 上肢IK与手部控制的设置
C绑定(上)05 创建脊柱与头部骨骼及控制器设置
C绑定(上)06 骨骼与控制器的整体结合及问题修复
C绑定(上)07 骨骼绑定与权重调整及姿态混合应用
C绑定(下)08 面部Rigging(上)
C绑定(下)09 面部Rigging(中)
C绑定(下)11 其余头部对象设置
C绑定(下)12 头部控制器的整体规划整理
C绑定(下)13 绑定的最终检查与问题修复及HUD的设置
C绑定(下)14 可视化选择工具的设置
D动画01 动画基础概念和C4D动画基本要素简介
D动画02 Pose To Pose 制作你的第一段动画
D动画03 添加更多动作和细节制作完整的一段动画
D动画04 Lets Jump! 制作跳跃动画 (上)
D动画05 Lets Jump! 制作跳跃动画 (下)
D动画06 Walk-Cycle 步迹循环 (上)
D动画07 Walk-Cycle 步迹循环 (下)
D动画08 Run Baby Run! 奔跑循环 (上)
D动画09 Run Baby Run跑循环 (下)
D动画10 Motion System-动画层(Animation Layer)介绍与使用
D动画11 Motion System-运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑