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  • A建模00_介绍
  • A建模01_SymmetryClamp的安装和使用
  • A建模02_说明和载入参考图
  • A建模04_头部轮廓
  • A建模03_脚本和布局等设置
  • A建模05_眼鼻口及面部布线
  • A建模06_耳朵眼睑和口腔
  • A建模07_头发和眉毛
  • A建模08_躯干和四肢
  • A建模09_手部
  • A建模10_脚部和服装
  • B贴图01_准备界面布局
  • B贴图02_手部和脚部UV编辑
  • B贴图03_头部UV编辑
  • B贴图04_身体UV编辑
  • B贴图05_手部材质_上
  • B贴图06_手部材质_下
  • B贴图07_面部材质_上
  • B贴图08_面部材质_下
  • B贴图09_衣服与裤子
  • B贴图10_靴子
  • C绑定(上)01 创建下肢骨骼
  • C绑定(上)02 下肢IK 控制器设置 问题修复及镜像复制
  • C绑定(上)03 创建上肢骨骼
  • C绑定(上)04 上肢IK与手部控制的设置
  • C绑定(上)05 创建脊柱与头部骨骼及控制器设置
  • C绑定(上)06 骨骼与控制器的整体结合及问题修复
  • C绑定(上)07 骨骼绑定与权重调整及姿态混合应用
  • C绑定(下)08 面部Rigging(上)
  • C绑定(下)09 面部Rigging(中)
  • C绑定(下)11 其余头部对象设置
  • C绑定(下)12 头部控制器的整体规划整理
  • C绑定(下)13 绑定的最终检查与问题修复及HUD的设置
  • C绑定(下)14 可视化选择工具的设置
  • D动画01 动画基础概念和C4D动画基本要素简介
  • D动画02 Pose To Pose 制作你的第一段动画
  • D动画03 添加更多动作和细节制作完整的一段动画
  • D动画04 Lets Jump! 制作跳跃动画 (上)
  • D动画05 Lets Jump! 制作跳跃动画 (下)
  • D动画06 Walk-Cycle 步迹循环 (上)
  • D动画07 Walk-Cycle 步迹循环 (下)
  • D动画08 Run Baby Run! 奔跑循环 (上)
  • D动画09 Run Baby Run跑循环 (下)
  • D动画10 Motion System-动画层(Animation Layer)介绍与使用
  • D动画11 Motion System-运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑
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