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- 001_整个工程的介绍和概括
- 002_进入三维空间工作方式
- 003显示模式和材质显示模式
- 004基本的变换对象移动旋转等
- 005属性管理器的基本介绍
- 006探索属性管理器
- 007层次树状图管理的重要性
- 008如何打包工程文件
- 009学会使用标签工具
- 010快捷键的使用和设定
- 011使用平视显示器(HUD)
- 012高级的视图视口设置
- 013建模预览
- 014用基础元件制作模型
- 015用基础的胶囊工具建模
- 016细化制作起落架部分
- 017挤压胶囊内部模拟厚度
- 018制作气垫座椅模型
- 019使用雕刻工具丰富模型细节
- 020制作控制面板
- 021制作天线部分
- 022制作天线阵列
- 023使用克隆工具制作喷气尾部
- 024利用样条函数制作推进器
- 025制作模型的主要大灯
- 026增加天蓬顶部的细节处理
- 027制作飞船的落地支点(腿)
- 029利用变形器修整机翼形状
- 030圆滑机翼
- 031制作背鳍
- 032风扇外缘建模
- 033使用克隆创建风扇叶片
- 033使用克隆创建风扇叶片
- 034-在机翼前方增加小部件
- 035用多边形制作机翼支撑杆
- 028结合样条线制作机翼轮廓
- 036起落架进行局部修饰
- 037起落架的零件
- 038起落架的活塞等零件
- 039把所有的东西保存成多边形对象
- 040导入外部几何体
- 042简单材质的添加
- 043学会使用标签
- 044介绍UV
- 045添加程序贴图纹理
- 046使用预设材质
- 047添加凹凸贴图和透明处理
- 048纹理贴图投影
- 049使用主体绘制(Bodypaint)创建纹理
- 050绑定动画
- 051飞行器装置
- 052场景优化
- 053创建控制曲线
- 054使用群组功能
- 055修正物体轴心
- 056创建用户数据
- 057使用节点Xpresso驱动属性
- 058设置驱动关键帧
- 059使用节点制作动画
- 060装配飞行器的天线
- 061装配起落架
- 062完成装配架
- 063使用关节
- 064理解反向运动
- 065绑定几何体
- 066完成装配
- 067动画制作简介
- 067动画制作简介
- 068动画面板介绍
- 069运用时间标尺记录修改主要关键帧
- 070在函数曲线管理器中编辑动画
- 071在C4D中复制粘贴动画
- 072观看并编辑对象动画路径
- 073在C4D路径上进行动画编辑
- 074操作自动关键帧
- 075实时预览动画
- 076创建炫酷的飞行程序
- 077设置飞机的动画效果
- 078分离燃料管和飞船
- 079使燃料管更为生动
- 080学习C4D的新动态摄像
- 081完结飞行动画
- 082基本支点动力学系统介绍
- 083制作粒子发射器
- 084学习粒子特性
- 085粒子编辑器
- 086结束颗粒行为
- 087用PyroCluster创建三维粒子
- 088控制PyroCluster材质的外观呈雾气状
- 089光照和渲染介绍
- 090渲染你的场景
- 091各种类型的光照
- 092光照的常见属性
- 093不同的投影类型
- 094合成标签功能
- 095使用基于图像的光照
- 096运动模糊和环境吸收
- 097最终渲染
- 098另外:运动图形部分
- 099创建运动文本文字
- 100使用克隆工具
- 101设置摄像机
- 102利用克隆创建文字爆破
- 103另一种图形动画完成文字爆破
- 104创建样条和曲面形状
- 105沿着样条线创建克隆字幕
- 106对所出文字进行动画操作
- 107运动文本创建主要标题文字
- 108设置光纤及背景布幕
- 109为使用对象添加材质
C4D所有模块基础教程(飞船的详细制作)的相关介绍
工程量大,但是可以让你对整个C4D R14(可以用R15进行学习)所有模块进行基础了解的教程.风影CG翻译.
教程列表:
001_整个工程的介绍和概括
002_进入三维空间工作方式
003显示模式和材质显示模式
004基本的变换对象移动旋转等
005属性管理器的基本介绍
006探索属性管理器
007层次树状图管理的重要性
008如何打包工程文件
009学会使用标签工具
010快捷键的使用和设定
011使用平视显示器(HUD)
012高级的视图视口设置
013建模预览
014用基础元件制作模型
015用基础的胶囊工具建模
016细化制作起落架部分
017挤压胶囊内部模拟厚度
018制作气垫座椅模型
019使用雕刻工具丰富模型细节
020制作控制面板
021制作天线部分
022制作天线阵列
023使用克隆工具制作喷气尾部
024利用样条函数制作推进器
025制作模型的主要大灯
026增加天蓬顶部的细节处理
027制作飞船的落地支点(腿)
029利用变形器修整机翼形状
030圆滑机翼
031制作背鳍
032风扇外缘建模
033使用克隆创建风扇叶片
033使用克隆创建风扇叶片
034-在机翼前方增加小部件
035用多边形制作机翼支撑杆
028结合样条线制作机翼轮廓
036起落架进行局部修饰
037起落架的零件
038起落架的活塞等零件
039把所有的东西保存成多边形对象
040导入外部几何体
042简单材质的添加
043学会使用标签
044介绍UV
045添加程序贴图纹理
046使用预设材质
047添加凹凸贴图和透明处理
048纹理贴图投影
049使用主体绘制(Bodypaint)创建纹理
050绑定动画
051飞行器装置
052场景优化
053创建控制曲线
054使用群组功能
055修正物体轴心
056创建用户数据
057使用节点Xpresso驱动属性
058设置驱动关键帧
059使用节点制作动画
060装配飞行器的天线
061装配起落架
062完成装配架
063使用关节
064理解反向运动
065绑定几何体
066完成装配
067动画制作简介
067动画制作简介
068动画面板介绍
069运用时间标尺记录修改主要关键帧
070在函数曲线管理器中编辑动画
071在C4D中复制粘贴动画
072观看并编辑对象动画路径
073在C4D路径上进行动画编辑
074操作自动关键帧
075实时预览动画
076创建炫酷的飞行程序
077设置飞机的动画效果
078分离燃料管和飞船
079使燃料管更为生动
080学习C4D的新动态摄像
081完结飞行动画
082基本支点动力学系统介绍
083制作粒子发射器
084学习粒子特性
085粒子编辑器
086结束颗粒行为
087用PyroCluster创建三维粒子
088控制PyroCluster材质的外观呈雾气状
089光照和渲染介绍
090渲染你的场景
091各种类型的光照
092光照的常见属性
093不同的投影类型
094合成标签功能
095使用基于图像的光照
096运动模糊和环境吸收
097最终渲染
098另外:运动图形部分
099创建运动文本文字
100使用克隆工具
101设置摄像机
102利用克隆创建文字爆破
103另一种图形动画完成文字爆破
104创建样条和曲面形状
105沿着样条线创建克隆字幕
106对所出文字进行动画操作
107运动文本创建主要标题文字
108设置光纤及背景布幕
109为使用对象添加材质