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  • 001_整个工程的介绍和概括
  • 002_进入三维空间工作方式
  • 003显示模式和材质显示模式
  • 004基本的变换对象移动旋转等
  • 005属性管理器的基本介绍
  • 006探索属性管理器
  • 007层次树状图管理的重要性
  • 008如何打包工程文件
  • 009学会使用标签工具
  • 010快捷键的使用和设定
  • 011使用平视显示器(HUD)
  • 012高级的视图视口设置
  • 013建模预览
  • 014用基础元件制作模型
  • 015用基础的胶囊工具建模
  • 016细化制作起落架部分
  • 017挤压胶囊内部模拟厚度
  • 018制作气垫座椅模型
  • 019使用雕刻工具丰富模型细节
  • 020制作控制面板
  • 021制作天线部分
  • 022制作天线阵列
  • 023使用克隆工具制作喷气尾部
  • 024利用样条函数制作推进器
  • 025制作模型的主要大灯
  • 026增加天蓬顶部的细节处理
  • 027制作飞船的落地支点(腿)
  • 029利用变形器修整机翼形状
  • 030圆滑机翼
  • 031制作背鳍
  • 032风扇外缘建模
  • 033使用克隆创建风扇叶片
  • 033使用克隆创建风扇叶片
  • 034-在机翼前方增加小部件
  • 035用多边形制作机翼支撑杆
  • 028结合样条线制作机翼轮廓
  • 036起落架进行局部修饰
  • 037起落架的零件
  • 038起落架的活塞等零件
  • 039把所有的东西保存成多边形对象
  • 040导入外部几何体
  • 042简单材质的添加
  • 043学会使用标签
  • 044介绍UV
  • 045添加程序贴图纹理
  • 046使用预设材质
  • 047添加凹凸贴图和透明处理
  • 048纹理贴图投影
  • 049使用主体绘制(Bodypaint)创建纹理
  • 050绑定动画
  • 051飞行器装置
  • 052场景优化
  • 053创建控制曲线
  • 054使用群组功能
  • 055修正物体轴心
  • 056创建用户数据
  • 057使用节点Xpresso驱动属性
  • 058设置驱动关键帧
  • 059使用节点制作动画
  • 060装配飞行器的天线
  • 061装配起落架
  • 062完成装配架
  • 063使用关节
  • 064理解反向运动
  • 065绑定几何体
  • 066完成装配
  • 067动画制作简介
  • 067动画制作简介
  • 068动画面板介绍
  • 069运用时间标尺记录修改主要关键帧
  • 070在函数曲线管理器中编辑动画
  • 071在C4D中复制粘贴动画
  • 072观看并编辑对象动画路径
  • 073在C4D路径上进行动画编辑
  • 074操作自动关键帧
  • 075实时预览动画
  • 076创建炫酷的飞行程序
  • 077设置飞机的动画效果
  • 078分离燃料管和飞船
  • 079使燃料管更为生动
  • 080学习C4D的新动态摄像
  • 081完结飞行动画
  • 082基本支点动力学系统介绍
  • 083制作粒子发射器
  • 084学习粒子特性
  • 085粒子编辑器
  • 086结束颗粒行为
  • 087用PyroCluster创建三维粒子
  • 088控制PyroCluster材质的外观呈雾气状
  • 089光照和渲染介绍
  • 090渲染你的场景
  • 091各种类型的光照
  • 092光照的常见属性
  • 093不同的投影类型
  • 094合成标签功能
  • 095使用基于图像的光照
  • 096运动模糊和环境吸收
  • 097最终渲染
  • 098另外:运动图形部分
  • 099创建运动文本文字
  • 100使用克隆工具
  • 101设置摄像机
  • 102利用克隆创建文字爆破
  • 103另一种图形动画完成文字爆破
  • 104创建样条和曲面形状
  • 105沿着样条线创建克隆字幕
  • 106对所出文字进行动画操作
  • 107运动文本创建主要标题文字
  • 108设置光纤及背景布幕
  • 109为使用对象添加材质
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