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计算机游戏程序设计视频教程 耿卫东 48讲 浙江大学

计算机游戏程序设计视频教程 耿卫东 48讲 浙江大学

计算机游戏程序设计视频教程 耿卫东 48讲 浙江大学的相关介绍

    1-教学录像-什么是游戏.mp4

    2-教学录像-游戏编程简介.mp4

    3-教学录像-游戏产业发展回顾.mp4

    4-教学课件-游戏产业的新热点.mp4

    5-教学录像-二维游戏编程基础(上).mp4

    6-教学录像-二维游戏编程基础(下).mp4

    7-教学录像-二维游戏编程开发.mp4

    8-教学课件-游戏设计漫谈之运动类游戏.mp4

    9-教学课件-游戏设计漫谈之游戏与图形学.mp4

    10-教学录像-游戏创意讨论.mp4

    11-教学录像-三维图形的数学基础(上).mp4

    12-教学录像-三维图形的数学基础(下).mp4

    13-教学录像-三维绘制中的阴影技术(上).mp4

    14-教学录像-三维绘制中的阴影技术(下).mp4

    15-教学录像-常见的图形绘制方法.mp4

    16-教学课件-三维图形变换.mp4

    17-教学课件-游戏中的三维建模.mp4

    18-教学录像-游戏场景管理与碰撞检测(上).mp4

    19-教学录像-游戏场景管理与碰撞检测(中).mp4

    20-教学录像-游戏场景管理与碰撞检测(下).mp4

    21-教学录像-游戏中的网络编程基础.mp4

    22-教学录像-游戏中的人机交互(上).mp4

    23-教学录像-游戏中的人机交互(下).mp4

    24-教学课件-体感交互技术展望.mp4

    25-教学录像-游戏中的动画技术(上).mp4

    26-教学录像-游戏中的动画技术(下).mp4

    27-教学录像-游戏中的人工智能(上).mp4

    28-教学录像-游戏中的人工智能(中).mp4

    29-教学录像-游戏中的人工智能(下).mp4

    30-教学录像-游戏中的音效设计.mp4

    31-教学录像-游戏编程技巧交流(一).mp4

    32-教学录像-游戏编程技巧交流(二).mp4

    33-教学录像-游戏编程技巧交流(三).mp4

    34-教学录像-游戏编程技巧交流(四).mp4

    35-教学录像-游戏编程技巧交流(五).mp4

    36-教学录像-游戏编程技巧交流(六).mp4

    37-教学录像-游戏编程技巧交流(七).mp4

    38-教学录像-游戏编程技巧交流(八).mp4

    39-教学录像-游戏编程技巧交流(九).mp4

    40-教学录像-游戏编程技巧交流(十).mp4

    41-教学录像-游戏画面的快速绘制(上).mp4

    42-教学录像-游戏画面的快速绘制(下).mp4

    43-教学录像-游戏中的光影与纹理(上).mp4

    44-教学录像-游戏中的光影与纹理(中).mp4

    45-教学录像-游戏中的光影与纹理(下).mp4

    46-教学录像-游戏中的高级绘制技术(上).mp4

    47-教学录像-游戏中的高级绘制技术(下).mp4

    48-教学录像-其他一些特效绘制技术.mp4

    49-教学录像-课程大程中期展示(上).mp4

    50-教学录像-课程大程中期展示(下).mp4

    51-教学软件-学生作品-萌妹子大战机器人.mp4

    52-教学软件-学生游戏作品-SinbadQuest.mp4

    53-教学软件-学生游戏作品-古堡余生.mp4

    54-教学软件-学生游戏作品-五行传说.mp4

    55-教学软件-学生游戏作品-老和山保卫战.mp4

    56-教学软件-学生游戏作品-Coding Soldier.mp4

    57-教学软件-学生游戏作品-Escape.mp4

    58-教学软件-学生游戏作品-Germ.mp4

    59-教学软件-学生游戏作品-DreamShooter.mp4

    60-教学软件-学生游戏作品 -seed.mp4

    61-教学软件-学生游戏作品-Tower Defense.mp4

    62-教学软件-游戏策划案例-Rush!Mewligrechu.mp4

    63-教学软件-游戏策划案例-Cube.mp4

    64-教学软件-游戏策划案例-小Z闯迷宫.mp4

    65-专家讲座-GPU加速的高质量布料仿真.mp4

    66-专家讲座-数据可视化.mp4

    67-演示文稿-游戏简介.pdf

    68-演示文稿-游戏编程简介.pdf

    69-演示文稿-游戏产业发展回顾.pdf

    70-演示文稿-二维游戏 编程.pdf

    71-演示文稿-三维绘制基础.pdf

    72-演示文稿-三维绘制中的阴影技术.pdf

    73-演示文稿-游戏场景管理与碰撞检测.pdf

    74-演示文稿-游戏中的网络编程基础.pdf

    75-教学课件-网络游戏的策划思路.pdf

    76-演示文稿-游戏中的人机交互.pdf

    77-演示文稿-游戏中的动画技术.pdf

    78-教学课件-计算机技术与动漫产业.pdf

    79-演示文稿-游戏中的人工智能.pdf

    80-演示文稿-游戏中的音效设计.pdf

    81-演示文稿-遗传算法.pdf

    82-演示文稿-使用脚本语言python实现状态机.pdf

    83-演示文稿-ARToolKit增强现实.pdf

    84-演示文稿-游戏片段技术.pdf

    85-演示文稿-NAV导航网格寻路—地图上点对点的路径选择.pdf

    86-演示文稿-多面体浮力的精确计算.pdf

    87-演示文稿-3D morphing.pdf

    88-演示文稿-Report.pdf

    89-演示文稿-枪火的艺术.pdf

    90-演示文稿-上下文驱动与层叠混合.pdf

    91-演示文稿-游戏技术片段讲解.pdf

    92-演示文稿-技术片段-一种开销较低的多普勒效应.pdf

    93-演示文稿-3D音效.pdf

    94-演示文稿-在线游戏的常用加密技术.pdf

    95-演示文稿-游戏中的战斗结果计算算法.pdf

    96-演示文稿-基于SVM的语音控制游戏.pdf

    97-演示文稿-基于Converse3D的3D游戏制作.pdf

    98-教学课件-大型网络游戏同步设计策略.pdf

    99-教学课件-分形之美.pdf

    100-教学课件-过程生成场景.pdf

    101-教学课件-基于CA的物理模拟.pdf

    102-教学课件-景深效果.pdf

    103-教学课件-卡通喷水.pdf

    104-教学课件-渲染到纹理.pdf

    105-教学课件-游戏AI中的群集(flocking)概念.pdf

    106-教学课件-真实火_tutorial.pdf

    107-教学课件-追踪.pdf

    108-教学课件-学生-游戏测评(1).pdf

    109-教学课件-学生-游戏测评(2).pdf

    110-教学课件-学生-游戏测评(3).pdf

    111-教学课件-学生-游戏测评(4).pdf

    112-教学课件-学生-游戏测评(5).pdf

    113-教学课件-学生-游戏测评(6).pdf

    114-教学课件-学生-游戏测评(7).pdf

    115-演示文稿-游戏画面中的快速绘制.pdf

    116-教学课件-怎样科学地绘画.pdf

    117-演示文稿-游戏中的光影与纹理 (上).pdf

    118-演示文稿-游戏中的光影与纹理( 中 下).pdf

    119-演示文稿-游戏视觉特效.pdf

    120-演示文稿-其他一些游戏特效介绍.pdf

    121-教学课件-动态景物建模.pdf

    122-教学课件-大气效果的模拟绘制.pdf

    123-教学课件-高逼真皮肤绘制.pdf

    124-教学课件-过程式绘制—基于文法的建模.pdf

    125-教学课件-绘制流程.pdf

    126-教学课件-粒子系统-雨滴特效.pdf

    127-教学课件-游戏中的特效生成.pdf

    128-教学课件-学生-游戏测评(1).pdf

    129-教学课件-观摩体会.pdf

    130-其他资源-光照与纹理.pdf

    131-其他资源-阴影技术.pdf

    132-其他资源-什么是游戏.mp4

    133-其他资源-游戏画面的快速绘制.pdf

    134-其他资源-课程大程中期展示(一).mp4

    135-其他资源-光照与纹理.mp4

    136-其他资源-阴影与三维动画概述.mp4

    137-其他资源-游戏特效技术及绘制.mp4

    138-其他资源-阴影与遮挡算法及实现.mp4

    139-其他资源-阴影与遮挡算法及实现(二).mp4