《泡泡堂开发第19讲03》
(提示:如果视频分为多个小段,请下载后用视频合并软件合并。)课程采用跨平台的c++游戏引擎—Cocos2d-x,详细讲述了泡泡堂游戏开发的环境搭建、动画设置、算法控制、关卡编辑、发布等内容。
教程列表:
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第19讲01
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第19讲02
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第19讲04
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第19讲03
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第19讲06
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第19讲05
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第19讲07
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第19讲08
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第47讲01
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第47讲02
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第47讲03
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第47讲05
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第47讲04
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第47讲07
学云网-C 项目实战-Cocos2d-x游戏之泡泡堂开发第47讲06