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  • 01.3ds Max 2010动画原理01
  • 02.3ds Max 2010动画原理02
  • 03.3ds Max 2010动画基本操作
  • 04.动画控制器-轨迹视图基础
  • 05.动画控制器-桌球实例
  • 06.动画控制器-链接控制器
  • 07.动画控制器-路径跟随
  • 08.动画控制器-燥波控制器
  • 09.动画控制器-蝴蝶飞动实例
  • 10.动画控制器-注视控制器
  • 11.动画控制器-运动捕捉
  • 12.动画控制器-脚本控制器
  • 13.动画控制器-音频控制器
  • 14.动画控制器-打开关闭控制器
  • 15.反应器动力学-基础
  • 16.反应器动力学-钢体碰撞实例
  • 17.反应器动力学-布料基础
  • 18.反应器动力学-布料高级
  • 20.反应器动力学-窗帘动画
  • 21.反应器动力学-软体
  • 22.反应器动力学-绳索
  • 23.反应器动力学-点对点约束.
  • 24.反应器动力学-水面与桌布
  • 25.空间扭曲基础
  • 26.粒子系统-雪,飞沫
  • 27.粒子系统-暴风雪基础参数
  • 28.粒子系统参数-旋转,碰撞,物体运动继承
  • 29.粒子系统实例-喷泉
  • 30.粒子系统实例-礼花
  • 31.粒子系统-粒子产卵:水滴
  • 32.粒子系统-粒子产卵:礼花
  • 33.粒子阵列-地雷爆炸01
  • 34.粒子阵列-地雷爆炸02
  • 35.动画空间扭曲针对粒子系统的应用
  • 36.动画PF粒子动画基础-文字动画
  • 37.动画PF粒子实例-粒子物体变形
  • 38.大气特效-雾,体积雾
  • 39.大气特效-火焰效果
  • 41.大气特效-combustion大气特效比较.
  • 42.基本特效应用
  • 43.视频合成-video post镜头光斑
  • 44.视频合成-video post制作日出日落效果
  • 45.材质动画-变色动画,贴图动画
  • 46.材质动画-合成动画
  • 47.材质动画-混合动画霓红灯
  • 48.材质类型-二维卡通材质.
  • 49.摄像机的原理与应用
  • 50.标准灯光-基本参数
  • 51.标准灯光-光照跟踪-工业造型设计渲染
  • 52.光度学灯光,光能传递
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